misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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总之应该有个曲折但合理、让人觉得惊喜的解读才对。结果还真的是去月球。……不用说游戏剧情中对于漫长一生的改写了,就连我真的可以改变我某个affair的结局,都会导致当下的这个我不复存在……,就是他过往经历的总和

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

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游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏,有意向的话可以联系我……QQ:1137338994 TakiChen: 我急需一位2D美术,兴趣?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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种种要素结合在一起就会让人有种不停挑战下去的魔性。我想你试试就明白了。……我最近在想,对于一款休闲游戏来说,游戏性真的是所有要素里最关键的一部分?……A Song Between Us 则是一首你清楚了解提琴拨弦魅力的一支曲子,估计有些还不知道小提琴除了正常拉弦外还可以用手指拨

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让人走出户外

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……),不过还是没有狠下心来重构,在原来的基础上基础修修补补,机瞄视角变得更顺畅了。……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

鬼诡奇谈(Hauntrick)

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每款游戏都让感觉新鲜,这要归功于随机的敌人行为、超自然的减益效果和你不断猜测的地图。……每个人的行为都不同——有些很愚蠢,有些难以预测,还有一些人有自己奇怪的方式干扰仪式。……混乱的减益:期待意外的事情想事情变得更疯狂?启用减益设置并承受改变您游戏方式的随机效果

暗裂(Dark Fracture)

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当您无时无刻徘徊在现实与噩梦的边界,多少能战胜恐惧,走出黑暗见光明?……这都仅仅是他的幻觉?也许是精神发作造成的错觉?还是确实有黑暗的魔力即将把他拖入深渊?……逼真的环境: 探索尸体实验研究所的丰富沉浸式环境。?

《超级动物大逃杀》:又萌又狠,竟然还能交朋友——Pixile工作室专访

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如果你被淘汰了,也可以马上再开一局。我们也希望最后被淘汰的那一刻不会让人感到沮丧或受挫。……比如你“死掉”时会变成五彩纸屑或意大利面,还会配一个动物冷笑话——这些设计死亡变得没那么沉重,也不容易让人沮丧……是真的吗?Michael:差不多。我们现在有 16 ,其中全职的不到 10

剑客 VR(Swordsman VR)

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Swordsman 是一款逼真的剑术格斗游戏,具有挑战性的对手和史诗般的 Boss 战。……骑士、维京、蒙古人、武士、海盗等等。……・时间变慢的计时运动(一个修改器可以随时做)・游戏修改器以有趣和令人兴奋的方式改变核心游戏・提供丰厚奖品的官方活动

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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其实创始站出来概率非常小,首先要有很多钱,然后是需要对游戏真的有情怀,而且还要有市场眼光,毕竟不是真想看钱都打水漂……所以看到老e发家了能想到做游戏,真的很感动。独立游戏永远新玩法。……茶水间、零食、就餐问题,看似是很容易实现的细节,却可以让人在本能上产生排斥或归属感

版本:Early Access


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