深渊探索者(Explorers of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1211830

在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128

灵感来源与玩法参考我个人其实一直做关于“农业”的游戏的念头,目前我看过的有关“种田”的游戏,对于种田过程的刻画都太过于简单……Demo视频效果很挫,因为设计、画图、代码同时进行真的是一团糟。视频链接在视频审核结束后发布。……但是在制作这个小游戏的过程中,还是不少收获的,不全算是白忙活一场

魔兽英雄(Hero of the Demon)

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魔王麾下的魔族们开始趁机暴乱,多亏冒险者这一职业的存在,和平才得以延续。……某天,因为一个之声音的邀请,踏上了讨伐魔王的旅途。……某天,因为一个之声音的邀请,踏上了讨伐魔王的旅途

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

百度一下:“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),……和朋友一起挑战同一个关卡,优劣比较,这就是竞争元素。……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

我们各种可佩戴定位器、背心、手套和万向跑步机,复杂而昂贵。……思路不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……这时,一款游戏就不得不提了:《SUPERHOT VR》

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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我们各种可佩戴定位器、背心、手套和万向跑步机,复杂而昂贵。……思路不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……这时,一款游戏就不得不提了:SUPERHOT VR

2023-05 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2023-05 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……英雄联盟外传83超级棒球 482伊苏 IX:怪人之夜80英雄连 3:主机板74战锤 40K:爆弹枪74瘴纪事

小组帖子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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第一次看这套教程觉得不难,但是不跟着视频自己做又总是会卡壳,这次为了翻译真的是一步一步的看了很久,才发现之前看的时候还是有些浮躁……(转发自:原日志地址) rick343: 问一下,你们说的零基础是多少基础啊 顺子: @rick343……UMKing: 支持~ g1323977: 很厲害啊,這個教學,可能是現在版本不太相符有些不一樣了,不過畫面比起文字真的厲害很多感謝

行会 2:文艺复兴(The Guild 2: Renaissance)

indienova.com/game/the-guild-2-renaissance

教会和贵族征服整个欧洲大陆几个世纪的时间。……他们站在普通人的肩膀上,成为了“上帝的仆人”和豪门贵族,拥有了权力和财富

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

初出茅庐,果然碰壁 这几天真是切身感受到了单打独斗的艰苦,也明白了独立游戏真的是梦想家的工作。……依旧是出于好玩,我试图把一些自己一脑门能想起来的梗融入进去。……但真当我看见极低的曝光度的时候我才真的了解事前宣传工作到底多么重要,自己之前考虑的东西实在是不够周全

版本:Early Access


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