HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

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距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神的我发现时间竟然可以过的如此之快,故而废寝忘食加班加点的填充内容,不敢丝毫怠慢……,即小车右侧红线区间至此,三条主要分支剧情路线的第一条中所有关键谜题和战斗均全部构架完成,自己估计了一下总时长可能也就一个多小时……,甚至还不到,实在是感叹剧情类内容的性价比是真的低,做了这么些年就这点玩意

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我是应该继续做后面的内容?……对着之前去的图片,按着比例重新设计整个地图,一边还得考虑剧情长度,光照方向。……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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而单元格上的小村庄就是一个地形.为了方便处理,将他们定义为Unity中的Scriptable类型存储在本地,多说一句,自从了……Scriptable,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一提,要是对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

东方之茵(Eastshade)

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结交朋友,帮助需要的人。你是一位旅行画家,正在探索东方之茵的奥秘。使用画架和画布捕捉世界。……结交朋友,帮助需要的人。探索未解之,揭开这块土地的奥秘。穿越天然屏障,到达被遗忘的地方

音乐方块 2(Lumines II)

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音乐方块》(LUMINES)是由鬼才水口折也打造的音乐类型游戏,这款游戏是一款以方块作为基础的游戏,游戏……就像前作一样是一款绚丽的令人上瘾的方块解游戏。……游戏 5 种模式-挑战模式,电脑对战模式,时间挑战模式,解密模式与任务模式,游戏还支持连接对战与一机双玩家

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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身体也好累,睡个午觉吧2:30开始打呼噜6:30...工作开始...该吃晚饭了7:50吃完速冻水饺看完剧,真的开始工作了……8:00一个功能写的有点样子了,但是遇到了一个小细节写的不太优雅,搜了一下比较流行的办法开始研究9:00……资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的有 25 分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义的事

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

魔兽英雄(Hero of the Demon)

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魔王麾下的魔族们开始趁机暴乱,多亏冒险者这一职业的存在,和平才得以延续。……某天,因为一个之声音的邀请,踏上了讨伐魔王的旅途。……某天,因为一个之声音的邀请,踏上了讨伐魔王的旅途

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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剧本10个篇章,可以随时尽情享受喜欢的章节。登场的角色们在正篇中绝对相亲相爱。是幸福的故事。……■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

我们各种可佩戴定位器、背心、手套和万向跑步机,复杂而昂贵。……思路不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……这时,一款游戏就不得不提了:《SUPERHOT VR》

版本:Early Access


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