刻印战记 2:七圣英雄(刻印战记2:七圣英雄)

indienova.com/steam/game/2353130

千年前尤西亚大陆,广阔土地上,海路与贸易推动了各国繁荣。……商人们更青睐于经济实惠海路运输,尽管飞艇提供了快捷便利空中交通,但其使用范围仍然有限。……本游戏中,玩家可以大地图上自由移动,探索各地城镇与秘境巢穴,体验如同RPG般开放世界感受

天使、魔鬼、精灵和我!(Angel, Devil, Elf and Me!)

indienova.com/game/angel-devil-elf-and-me

~みんなませラブイチャハーレム♪~。发行日期:2011-12-09。……看看我们英雄最后如何解决各世界女神们问题并查看故事结局。……我们樱桃吻吻正努力将日本 VN 带到全世界

intostudio:《僵死之日》高清大图

indienova.com/u/intogames/blogread/3346

你将作为组织一员,进入这场无尽保卫战中。……别犹豫,拿起你手中武器,管他刀枪还是棍棒。Zomday中,你将体验激烈boss战。……也许你疲于应付,也许你将解开谜题,也许你觉得这是个使命,也许你永远都不知道你真正的对手是谁

永恒的阿卡迪亚(Skies of Arcadia Legends)

indienova.com/game/skies-of-arcadia-legends

由于月之石神秘力量,半空中形成了新陆地,人们开始定居了天空中浮游岛上。……当然,就像我们海洋有海盗存在一样, Arcadia 天空中也有“贼”~!……在这途中,他们将要面对宿敌“黑贼”、强大帝国舰队,以及各种难以预料危险

该问:无声狂欢 #3 创作模式下的物品创建面板

indienova.com/u/theask/blogread/29142

创作模式下,任何物品属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个物品并调整其数据,或从预设库中选择并直接放置在场景中……创作模式下,任何物品属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个物品并调整其数据,或从预设库中选择并直接放置在场景中……为方便创作,已创建物品也可以复制预设库中,以便不时之需

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three……形体: @执花仗剑春风妒#4 你再认真看下我回😅😅😅 执花仗剑春风妒: @形体#7 不好意思

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

然后一句代码就可以调用 准备整个插件结构: 开始写主要逻辑之前,我们先要做准备工作,那就是,怎么打开下图这个窗口……然后这个方法会回调一个你选择文件夹绝对地址。然后我们赋值参数path里,最后返回。……最后我希望有更多人参与插件开发队伍里。也欢迎大家投稿

光与暗之恋曲(光與暗之戀曲)

indienova.com/steam/game/1128450

本来你只是一名平凡学生,一如既往平凡午后,穿越而来魔女,指认你为天命之人,赋予拯救世界之重任。……此胎与「使徒」繁衍,化新人。新人可想象、描述、相信虚无之事。……所有女孩采用真人3D建模,从头脚完美复刻真人比例,打造你美少女梦工厂!

英雄传说:空之轨迹 3rd(The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-the-3rd

之轨迹 FC利贝尔王国洛连特长大少女艾丝蒂尔,自幼向往成为一名游击士。……兩人在旅途中与许多人建立起了羁绊,最終众人齐心协力下解決了利贝尔王国大事件;然而,约书亚却在最后向艾丝蒂尔坦白了令人惊愕事实………… 之轨迹 SC《FC》事件结束后,艾丝蒂尔成为了正游击士

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

indienova.com/game/devil-may-cry-2--1

本作故事剧情时间上为初代之后,但丁已经超越父亲斯巴达。……故事背景上,DMC2 由前作中诡异歌特式古堡转换到了空无一人都市中。……卡普与卡普第四开发部神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)