宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

这是一个回合制游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……-----------------------------------游戏有免费试玩可以体验,直接玩一下喜欢买……你若是玩了这游戏,觉得自由职业好简单,那就大错特错了。只是点点鼠标就能学到真本事

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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由于在高中时候我确立了自己以后职业方向——游戏行业,所以在选择学校时候就只看重哪个大学有游戏设计专业……所以最后发现 RMIT 竟然 还真有“游戏设计”这样一个专业,并且也知 RMIT 设计系在整个澳洲都属于名列前茅地位……其他届我不清楚,至少我们这届,算上我5个人

小组帖子:第八关求提示

indienova.com/groups/post/421

发起:trombe 去哪里找500个一笔画游戏啊! hanker000: 什么?……你已经到第八关了……我还卡在第三关…… CrapTears: 然而真有这样一个游戏哦

诗 - 开发日志 #1

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为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍数。……我们又知道每首曲子节奏(即速度)单位是 BPM(Beats Per Minute),即每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间最小单位是 1 帧,那么如果帧算出来是小数当然自动取整了

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

indienova.com/groups/post/29171

也不知道还有人还在期待着那种老游戏重生 OpLusX: 能够怀念同学势必已经被生活压榨无法喘息了吧……如果白金神作一下。不是的话云通关一下。毕竟游戏学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2重制快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍数。……以《我看》同名配乐为例,它节奏为110BPM,则每分钟有110个4分音符,即4。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间最小单位是1帧,那么如果帧算出来是小数当然自动取整了

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

indienova.com/groups/post/1590

machine也是看美术风格入,但是我在世界里转了20分钟没有任何引导,也没什么可交互东西……弃了……《回音倒影》EHCO PLEX 真啊!……买了扔那了!

小组帖子:迷的第五关

indienova.com/groups/post/569

发起:Healer 都卡很长时间了 某人: @Healer#0 第5关图并不算是游戏封面图吧~ 至少我没看到……~ 关注点放在图里面的人物身份上,然后猜一下可能是什么游戏 きりゅう: 这是有关于越狱一款游戏 Healer……: @某人#1 能再详细点 Loveen: @Healer#3 是一个人躺地上的吗,不记得图了 doodle

找到它!酒店内的节日(Find it! festival in the Hotel)

indienova.com/steam/game/3064190

在房间里四处走动,寻找隐藏物品。在充满许多物品房间里,您能找到您要找物品?……一开始可能很容易,但随着您进入更远房间,装饰品会越来越多,难度也会增加。你能找到所有物品?……享受房间装饰并尝试一下

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

版本:Early Access


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