战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-deluxe-edition

发挥无穷创意:建立自己的地图并和社群分享、在自己或别人制作的地图上奋战、为自己的军队上色,并打造美丽的透视图来向众人展示……此编辑中的工具就是我们为游戏打造现有地图时所使用的工具。……支持控制的战争体验专为主机设计的全新即时策略游戏

DIY - CAD Designer

indienova.com/steam/game/2247340

您还可以使用导入从其他程序导入模型以在您的项目中使用。……您可以按一下按钮更改视图,无论是正交视图还是透视视图,具体取决于应用程序

阿里克和废墟王国(Aarik And The Ruined Kingdom)

indienova.com/steam/game/2687300

在这款轻松的透视解谜冒险游戏中,引导阿里克穿越残骸和废墟。……选择您的控制方式:鼠标、键盘或控制。家庭友好型。一路上结识友好的角色,帮助你进步

阿里克和废墟王国(Aarik: and the Ruined Kingdom)

indienova.com/game/aarik-and-the-ruined-kingdom

在这款轻松的透视解谜冒险游戏中,引导阿里克穿越残骸和废墟。……◎ 选择您的控制方式:鼠标、键盘或控制。◎ 家庭友好型。◎ 一路上结识友好的角色,帮助你进步

AI辅助游戏开发极简案例:一个解谜卡牌对战小游戏

indienova.com/indie-game-development/ai-assisted-game-development-minimal-case-study/

当然,因为仅仅涉及文本/字符串,这里的测试非常适合原生语言模型,无需额外的控制工具和视觉能力(读取游戏画面……UI 部件是我自己先在编辑里手拼,再和上述脚本整合。……《百兽斗》的战斗背景要么是主游戏场景,要么是着色视效,所以现在只缺卡美术了

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

2、3D 透视关系效果 (1)处理3D 透视关系场景用 3D 相机绘制地图上的物体“站”起来所有物件绕……Pipeline通过 tinypng 减色,增加压缩率(如果减色效果不好,则不做减色处理)打包成合图后,供在编辑中使用……详见文档 [文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑可设置不同平台所需格式

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

透视相机下,左右移动相机透视问题严重容易想到的解决方案:先将 3D 模型按照指定角度渲染到 RT 上……Pipeline通过 tinypng 减色,增加压缩率(如果减色效果不好,则不做减色处理)打包成合图后,供在编辑中使用……详见文档[文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑可设置不同平台所需格式

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

透视相机下,左右移动相机透视问题严重容易想到的解决方案:先将 3D 模型按照指定角度渲染到 RT 上……Pipeline通过 tinypng 减色,增加压缩率(如果减色效果不好,则不做减色处理)打包成合图后,供在编辑中使用……详见文档[文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑可设置不同平台所需格式

NeoBalls

indienova.com/steam/game/771610

Throw the ball right at the target and score points……neoshar with a beam and throw it straight at the target

生存驾驶(Survival Driver)

indienova.com/steam/game/586130

Minor indie motorvehicle game, where only target is……physics, there is no normal gravity in this game.Player target

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)