哆啦 A 梦 牧场物语:自然王国与和乐家人(Doraemon Story of Seasons: Friends of the Great Kingdom)

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, 도라에몽 진구의 목장 이야기 대자연의 왕국과 모두의 집, 哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和家人……■两一起游玩牧场生活能用离线两游玩,来跟家人或朋友一起享受牧场生活。……除了能两一起做牧场的工作或是悠闲钓鱼,要是碰上一个拔不起来的巨大蔬菜,靠两个人合作应该就拔得起来了

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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分析了《Rumble Bots》中的虚拟摇杆和相机系统,希望能给策划人员和开发人员提供一些参考。……履带的这种形式提高了稳定性,也提供了更多的操作空间。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……,即可能操作不得当或误操作。……本文只是我对于动作向战斗系统的思考,定然有各种不准确不完全,但还是希望能通过以上分析,为设计者提供分析

罪城骇客(Song of Farca)

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用黑客手段侵入犯罪现场,寻找证据,分析数据,质询犯罪分子,追踪犯罪嫌疑,每一项选择都可能影响结果。……建立线索云并分析证据:你会责备最可疑的人物还是深入调查?……得出正确的结论才能得到真相:受害者可能成为罪犯,而嫌疑只是犯罪链中的一个环节

lsowo:DOGJAM評測

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沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現按鍵是用畫的,卡牌也是.因此更讓能在遊戲中放鬆……}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音作的相當不錯

恐怖收集(Medieval Dungeon)

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遊戲特色· 地圖部份黑暗恐怖· 遊戲休閒放鬆,沒有限時間· 儲存遊戲進度等功能· 任務類型豐富· 第一稱遊戲……祝你們遊玩快

reekin:《十三孤城录》开发日志三:打造装备、共同打造以及继续写AI

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UI逻辑真是急不来 上周主要是完成了【打造】行为的UI操作部分和计算逻辑,以及对应的AI。……现在AI产生的决策链看起来终于有那么点意思了:分析自己想要的物品的产出信息并找到对应的怪去farm:为了获取指定装备去尝试打怪

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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上架了10個月,在iOS商店裡打滾了一段時間,其實累積下來的遊玩數字只有數萬,這數字還已包括了只在國內發佈的免費版……就算你不看任何提示,非常輕鬆地就可以過關,這一點我自己也是覺得設計得有點簡了。……這個體驗的核心是好奇心,經由劇情、美術及音等帶來的感覺,讓你渴望能知道真相,遊戲是否能設計得讓你可以獲得這份好奇心是我認為最重要的存在

轩辕剑外传枫之舞(Xuan-Yuan Sword: Dance of the Maple Leaves)

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一个百家争鸣的战国时代 《枫之舞》的支线剧情及 NPC 对话,编排中都不乏充满人文气质的生活对话,等着玩家自行挖掘……诸子百家的思想,婚姻礼俗、养蚕农家、炊事知识、医者迷思、哲学文学…等等生动有趣的支线任务,五花八门的妙言要道

自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

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游戏的操作有两个层面:世界地图模式以及第一称射击战斗部分。……游戏特色 ◎ 第一称射击结合战略游戏游戏独特的战斗系统无缝地衔接了第一称射击游戏和即时战略游戏。……你不仅需要熟练各种武器的运用,更要观察地形,分析情况并合理地布置人员和战术

版本:Early Access


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