Imprint-X:脑洞大开的科幻世界

indienova.com/indie-game-news/imprint-x-news/

RymdResa的游戏,在这款游戏里这对情侣并没有制作一个容易引起单身狗愤怒的情侣游戏,也没有在游戏的剧情里加什么秀恩爱的情节

字母骑士(Letter Lancers)

indienova.com/steam/game/2522160

点击这里加入 Letter Lancers Discord服务器,提供您的意见,并帮助我们的游戏一起成长

Letter Lancers: Prologue

indienova.com/steam/game/2925450

(您仍然可以在没有网络连接的情况下进行游戏)点击这里加入《字母骑士》Discord服务器,提供您的意见

数字战斗模拟世界:马里亚纳群岛(DCS World: Marianas)

indienova.com/game/dcs-world-marianas

塔洛福福、约纳、杜梦、伊戈、马吉拉奥、阿斯贝科、迪迪多、伊纳拉詹、圣丽塔、阿加特、皮蒂、阿加尼亚、巴里加

无法回头:制造、求生与逃脱(No Ticket Back: Craft, Survive & Escape)

indienova.com/game/no-ticket-back-craft-survive-and-escape

只有在短暂的白昼时光里加强你的防御,你才有希望在夜间潜伏的恐怖中生存

罪恶装备:未知次元 - 启示者(Guilty Gear Xrd: Revelator)

indienova.com/game/guilty-gear-xrd-revelator

在于本作“罪恶装备 未知次元 -启示-”里加入了6位新角色:乔尼,婕克·欧,藏土缘纱梦,琴 慧弦,瑞文与迪兹

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥用啊!……各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者说想到了什么新体验,所以才让人印象深刻的……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

其实总想写点什么,但是望着《众生相》的进度,还是很自觉地收起了笔。……什么是关卡?如果说 game design 所注重的是理性和规则。……如果要来整体概括的话,我认为关卡便等于环境(音乐&美术)加上玩法体现和故事

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

其实总想写点什么,但是望着《众生相》的进度,还是很自觉地收起了笔。……1.什么是关卡?如果说game design所注重的是理性和规则。……如果要来整体概括的话,我认为关卡便等于环境(音乐&美术)加上玩法体现和故事

更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/indie-game-development/difficulty-rating-for-puzzle-games/

什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……B 等于 0 时,模型所代表的人类玩家就在完全随机行走

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)