策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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现在我认为《暗黑 2》核心的体验就是“抽奖”,反复刷一个场景就是为了抽奖,刷出好装备就相当于中了一次奖……它对设计者的抽象思维能力要求很高,这就是为什么说设计游戏核心的能力就是抽象思维能力,不然真的很难在整个设计过程中一直抓住主干……二是“专注”,时刻保持对主干的专注,决策时总是会遇到各种各样的问题,注意力很容易分散,一分散思维就不知道要干什么

你是八嘎君:洗洗睡

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关于字段什么的,自己想到什么加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

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modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在

+1S

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游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

Nova-M7Jjhk:一加 Ace Pro 3499元起售,定位性能手机新标杆

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  8 月 9 日,一正式发布新品一 Ace Pro。……满血版 16GB 大内存,长久使用都流畅  从一 3 的 6GB、一 5 的 8GB 到一 6T……一 Ace Pro 还采用了新一代 AI自适应自动亮度调节算法,屏幕总能自动调到舒适的亮度,即使晚上使用也不怕高亮度伤害眼睛

Bleeding Edge VR Chap.1

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玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩。……好不容易逃离恐龙的猎杀,正当大家咒骂这个疯狂的恐龙研究时,让人不敢置信的事发生了,一只巨大的机械暴龙就站在众人面前……玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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the breach这种大作于是决定做这个游戏种类(当时考虑有半年以上的时间去完成这个游戏,觉得很容易的……开始是有多步移动的,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程,看着学还是很容易的……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了

托尔图加:海盗传说(Tortuga: A Pirate's Tale)

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托爾圖 - A Pirate's Tale。发行日期:2023-01-19。……在他的视线中,有更大的奖赏,他将不会停止,直到他无可争议地成为加勒比海伟大的海盗

江湖客栈(The Jianghu)

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有人的地方就有江湖,正所谓,天下风云出我辈,一入江湖岁月。这片江湖的故事,将交由各位东家来谱写。……通过组合不同特色的门派侠客,搜刮值钱的物资,历经千难万险,最终活着回来!……所以,在这里,并没有什么狼、羊之分

Pictures of Life

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什么昂贵的汽车在世界上? 哪种动物的动作比其他动物快? 你知道流行的游戏机以什么顺序出现??

版本:Early Access


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