小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……QQ:602343145最近学龙骨,练习用,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做逐帧动画更早以前画逐帧四年前画火影同人最近画立绘插画……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合(例如拿特林孙悟空),可惜我这边因为个人关系

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

就像前面提到,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词曲解是什么了。……但是认同这两个状态属于知识诅咒的人很多,因为它们和这个词字面意思相近,更容易被理解。……知识诅咒是个很容易发生负面状态,要想办法摆脱才行

羽化:Day 26

indienova.com/u/yuhua/blogread/11738

什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型奇遇……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

D3DGear - Game Recording and Streaming Software

indienova.com/steam/game/372390

它可以完全扑捉脑电脑游戏屏幕,把游戏过程录制成高清电影, 或把游戏过程直播到当今流行游戏直播平台。……它可以完全扑捉电脑电脑游戏屏幕,把游戏过程直播到当今流行游戏直播平台, 例如 twitch.tv……D3DGear 非常非常容易使用而且非常稳定,它可以在低网速情况下照样正常工作

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月开发简记,后续我都会以这样简单描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/indie-game-news/scavenger-global-game-jam-2021/

角色是免费资源改,选择用 lowpoly 一来对 3d 要求技术没这么高,二来速度快容易出效果,下面是部分模型分享基本是几何体组合……,后面简单描述进度,让所有线上成员都知道大家各自在做什么,如果用聊天形式告知很容易被其他内容刷掉。……对队友有信心,对自己有信心,线上 gamejam 本来就很不容易,也没有线下兴奋跟人与人之间交互

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

indienova.com/u/thereisen/blogread/24272

冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡想法,但还是忘记一种弹幕,否则就感觉有点简单……boss战之后地图也还没什么具体想法....不过在那之前可能还要完善一些之前,比如⑨击破动画,……符卡名显示什么的...

热铜(Hot Brass)

indienova.com/steam/game/892860

解锁一系列武器和小工具之后,总能拿出一个不致命解决方案,虽然这并不容易。……记住:慢才能顺,顺才能。现在让我们看看你特殊武器和战术吧!……利用周遭环境:无论在什么情况下,都要蹲伏在掩体后面,并滑过低矮物体,确保自身处于最安全、最有利位置

炙热黄铜(Hot Brass)

indienova.com/game/hot-brass

解锁一系列武器和小工具之后,总能拿出一个不致命解决方案,虽然这并不容易。……记住:慢才能顺,顺才能。 现在让我们看看你特殊武器和战术吧!……利用周遭环境:无论在什么情况下,都要蹲伏在掩体后面,并滑过低矮物体,确保自身处于最安全、最有利位置

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/28017

角色是免费资源改,选择用lowpoly一来对3d要求技术没这么高,二来速度快容易出效果,下面是部分模型分享基本是几何体组合……,让所有线上成员都知道大家各自在做什么,如果用聊天形式告知很容易被其他内容刷掉3.到某个开发时间节点打语音沟通……对自己有信心,线上gamejam本来就很不容易,也没有线下兴奋跟人与人之间交互,苍白文字显得格外冷清

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)