KumaKuma Manga Editor

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来完成有景深的双人动作哦~✿ 各式各样的背景 ✿我们内置了许多常用的图片背景,也能自己导入自己的图片背景……还有很多七七八八的功能大家自己摸索试试吧,帮助内有使用说明哦~ PS:虽然我知道你们懒得看,那就群问大佬们吧

817 房间(Room 817)

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代表他,你将不得不解决有趣的谜题,避开陷阱,并面对居住在这个地方的可怕怪物。……这里没有检查点或保存点。要么你存活下来,要么你死去。- 奔跑或躲藏。你不是猎食者,你是猎物。……揭开这个地方的所有秘密,弄清楚这里发生了什么

小组帖子:苏州独立游戏

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发起:DanielYang 小组寻人,在苏州独立游戏的各领域伙伴。渴望结伴而行!一起踏向远方!……: 苏州找人一起合作哦,有兴趣qq 2455216413

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,自己能真正投入热情的游戏……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里减法?”……包含行动-结果-奖励在内的核心循环确立核心循环。……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态的游戏,没必要每个游戏都做得很好

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

而且对游戏的历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的,索尼自PS1……时代起又经历了什么事,马里奥塞尔达这些游戏的发展史。……忘记自己开发了囧之国这个游戏,然后以玩家的身份玩一玩,然后写个评价,只有那样才可以表达出真实的评价吧,叫身边的几个朋友玩了下,结果我几个朋友都玩通关了

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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在特定的课程中,老师也会要求学生们将 Unity 与特定设备配套使用,比如眼球追踪设备、Kinect、PS-Move……、几百人用声音来玩的游戏、巨大到能装下两三个人的游戏装置……这些项目有的成功,有的失败,但没有人在意结果……(如果感兴趣,请戳 Cheng Qi - Portfolio,此链接仅为个人作品集,不代表专业整体水平

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

在特定的课程中,老师也会要求学生们将Unity与特定设备配套使用,比如眼球追踪设备、Kinect、PS-Move……、几百人用声音来玩的游戏、巨大到能装下两三个人的游戏装置……这些项目有的成功,有的失败,但没有人在意结果……(如果感兴趣,请戳Cheng Qi - Portfolio,此链接仅为个人作品集,不代表专业整体水平

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