小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题

凌驾于时间的逻辑

indienova.com/indie-game-development/logic-over-time-jean/

本文已经过授权,如需转载请注明原文和译文来源。……本文已经过授权,如需转载请注明原文和译文来源。……我会像下面这样: 我声明和使用粒子效果变量的地方就能够为我提供我需要知道的大部分信息

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-i-m-credited-in-over-100-games-not-even-joking/

心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

欢迎来到本期开发历程~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

风险:统治全球(RISK: Global Domination)

indienova.com/steam/game/1128810

该 RISK 版本已经充分授权,首次登陆 Steam 平台。……个以上单人战斗场景供您磨练战斗技能• 自定义对战规则,开放多个游戏模式:首都、暴风雪、战争迷雾,限定回合

Fantastic Kingdom

indienova.com/game/fantastic-kingdom

没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关 操作简单,容易上手,为你带来原汁原味的日式RPG体验 游戏中的所有素材均为正版授权花火是一名四处游历的魔剑士……与此同时,一个巨大的阴谋也正在悄然展开……◎ 容易上手却又富含策略的回合战斗

风险:统治全球(Risk: Global Domination)

indienova.com/game/risk-global-domination--1

该 RISK 版本已经充分授权,首次登陆 Steam 平台。……个以上单人战斗场景供您磨练战斗技能• 自定义对战规则,开放多个游戏模式:首都、暴风雪、战争迷雾,限定回合

风险:统治全球(RISK: Global Domination)

indienova.com/game/risk-global-domination--2

该 RISK 版本已经充分授权,首次登陆 Steam 平台。……个以上单人战斗场景供您磨练战斗技能• 自定义对战规则,开放多个游戏模式:首都、暴风雪、战争迷雾,限定回合

版本:Early Access


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