坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

Mirai:这款游戏是制作者对美好世界的一封情书

indienova.com/u/mirai/blogread/26535

在有些平台的测试阶段也看到了很多玩家提出了自己的理解,很有意思,让我有所感悟。……因此想借此帖和大家们交流一下我的制作初衷。……当然为了能更有意思,游戏中也加入了机关和各种消灭敌人的方式

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

虚空(Void)

indienova.com/game/void--5

请按照字面意思从 0 开始,逐个创造新的东西。这样新制作的信息会被记录在疑问的书里。……只是制作者希望找到隐藏在其中的奇迹。……(根据业绩) 这个游戏是以与科学事实无关的个人想象,一个人的趣味为基础制作

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……可以发现在很多毒性很强的游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如炉石传说……无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候

超级团子(Super Dango)

indienova.com/steam/game/1395890

我亦是粉丝之一,第一时间就入手通关了, 那时我就设想,如果能做一个即时制的同类型游戏,一定会非常有意思……, 不仅能实现超多有意思的关卡,还能复现更多的游戏,如坦克大战,贪食蛇。……怀着这样的想法,我制作了这个游戏,希望各位玩家能喜欢

原罪(Neurowake)

indienova.com/steam/game/617750

原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值的唯一方式!

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启一……白金工作室联合创始人稻叶敦志负责制作本作的标题。设计师吉田明彦负责主要人物设计

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

或许这个游戏对比各3A大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

indienova.com/indie-game-development/the-art-ot-the-witness/

v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……《见证者》美术制作的历程

版本:Early Access


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