长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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让我感到自己的努力没有白费,感谢各位兄弟的喜爱和支持。……这些建议也会认真阅读,后续也会将一些较好的建议添加到游戏,满足大家的期待与要求。……相比之下,也有不少玩家吐槽“画风不够吸引人”“新手引导太难了”之类的~感谢你们的吐槽,让我知道至少你们在关注这款游戏

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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V6.47。 如果你的小团队没有音频,如何声音不拖后腿?……引言本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……音效从网上找素材贴上去,音乐去找罐头音乐(便宜使用或者免费的音乐库),甚至直接个 MP3 贴过来用

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace BoatHere Comes Niko 每周分享游戏开发资源和有趣故事

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的,……想起来了,你最好快点;本科的漏洞比一条烂船还多,不知道有多少杀人犯和寻宝者已经听说了这位博士的发现……他们来!

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……而结果,证明的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有真正的受众看到。……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

G&W 游戏博物馆 1(Game & Watch Gallery)

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其中包含了四个游戏,分别是 Manhole(搭路)、Fire(救火队员)、Octopus(避开章鱼脚财宝……)、Oil Panic(收集石油耀西吐火搭砖块然后干掉库巴)

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人做。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……因为平日就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是GM,但是一直都玩各种游戏。……但是这几个月也让我收益良多,让我很深刻地明白游戏翻译的专业性和重要性。游戏翻译不是价格越高越好

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我信了……这个例子是游戏的第一个谜题,在后面的谜题,游戏还大量使用了类似的碰撞方式,造成新奇的感觉,这里就不逐个描述了……这倒让我想起 Gorogoa 的那个小男孩

Gorogoa 好在哪里

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由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我信了……这个例子是游戏的第一个谜题,在后面的谜题,游戏还大量使用了类似的碰撞方式,造成新奇的感觉,这里就不逐个描述了……这倒让我想起 Gorogoa 的那个小男孩

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