表达、反馈与刺激

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每个人都可以去想出许许多多暂时觉得很棒的idea。为什么说暂时呢?因为没有经过验证。……可以总结的是男性玩家在年龄增长,进入社会之后玩游戏的时间会大大减少,而投入在游戏里面的金钱却越来越多。……男性玩家此时关注的是在虚拟世界中找到现实当中缺少的感情

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔和魔咒

游戏定义的哲学魅惑

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称之为毫无意义,是因为其于己于事业,都没有指导的作用。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

墲人之境官方:《墲人之境》全新版本【月暮祭堂】更新预告

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新增玩法:火盆在之前版本中,游戏内的追逐玩法偏于单调,整体博弈也不强,因此我们在新版本中增加了拉倒火盆玩法……新版本中,男性冒险者与火盆交互可以直接将其拉倒形成短时路障,同时冒险者可以翻越路障而守墓人无法通过,火盆被翻倒……优化角色的地图出生点,增加了随机;6.

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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想要砍掉所有违背情感的状态可能,设计工作量很大。……毕竟可能这种东西,谁也不能 100% 说准设计上的可能。……主流游戏也有历史路径依赖问题:当年做游戏的大多是男性,导致男性玩家比较多,从而导致现在的核心向游戏都是男性

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

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值得一提的是,本作的叙事视角一定程度上跳脱出了“男性凝视”,发售伊始外媒还曾讨论游戏是否过于女权。……但笔者认为,一部好的文艺作品应该具有普适,我身为男性并没有感到被冒犯,反而看到了常态里自己短视的部分……,迎合男性的游戏太多了,我们需要新时代印记更多得反应在文艺作品里

明琪小梦:盗人讲座感想总结

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盗贼为了唤醒这个少女,来到了盗贼之街,拜托友人照顾这个少女,他一次次四处寻找魔法之,尝试失败后又开始寻找……"宿命"具體說的話,因為遭遇的事而生的陰影和慣思維。……恶魔与天使,曾经是两个种族,一场大战毁灭了所有天使的男性,虽然最终也将恶魔封印在地上世界

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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不建议患有心脏病、高血压、光敏癫痫或类似疾病的玩家游玩。……丧梦病的患者无可医,只能定期补充梦来维持生命

废墟:重生之门(Ruins: The Gate of Rebirth)

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这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取……完美的游戏3. 难度困难4. 类肉鸽游戏5. 暗黑画风

版本:Early Access


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