黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

亲爹大冒险(Dad Quest)

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爸爸们各种各样的夺命奇招来击败他们的敌人,通过教孩子们新的战斗技能来升级手上的孩子。……游戏总共分为 3 ,十多个小时的时长

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西,……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西,……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

aiyu:诈尸

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这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,procreate画设计,做动画。……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣轻松好拿的演示动画就寒颤点……,毕竟是逐帧画, 再就是要清晰和演示玩法猫是液体的画了很多很多设计、做了些些逐帧动画

小组帖子:末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

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发起:m765k2008 本游戏制作初心为 爱发电,练手等想法参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以QQ聊一下嘛?

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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骨折好少女: 的确就是一种代码嘛空号: 一般csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行……Wacker33: 嗯Csv,那怎么通过GMS读取呢?……BloveStorm: 存档不就是一个微型数据吗?bin文件加载或存储数据效率较高

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

毁灭战士永恒:上古之神第二部分(DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part Two)

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《DOOM Eternal: The Ancient Gods》第2是毁灭战士故事的史诗级终结篇,也是备受赞誉的……这把锤击晕恶魔,搭配使用冰炸弹和火焰喷射器,获取必须的生命值或护甲。……Ancient Gods》第2

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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晚点我们会在博陆续公布人物设定和立绘以及模型。……Melody#2 卧槽我才看到消息QQ277174374,加个好友谈谈 Persona: 这个AI也是behaviordesign……写的

版本:Early Access


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