GuiGui:《前境》后记:总结教训

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因为毕竟人家渠道发行过的游戏比我们做过的游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们的设计有哪些不足,其实一个好的发行方是可以提供不少建议的……如果只按自己的想法闭门车,弄不好最后会姥姥不疼舅舅不爱,除了自己以外没人再对这个游戏感兴趣……# 保持持续更新信息爆炸的时代……初步打算是主攻PC平台,还是极简风格以玩法为主配合PCG,但是具体内容就需要仔细研究论证了

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

Find & Destroy: Tank Strategy

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Find & Destroy - 是一个关于坦克的高超回合游戏,其中进行战斗的策略起决定性作用。……您不需要等到每个参与者单独行动。目标-是找到并摧毁你的对手或夺取他们的基地。……◎ 跨平台:你可以用不同的设备:在路上 - 用电话,在休息时间 - 用个人电脑上,晚上在沙发上- 用平板电脑

泰拉瑞亚(Terraria)

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以下是官方的介绍信息:“挖掘,战斗,探索,建造!在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。……收集资源创造你的世界所需要的一切。建造一栋房子,一个堡垒,甚至是一座城堡。……在完成角色自定义后,《Terraria》就把你扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

Time Travel VR

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欢迎来到UE4打的VR时空之旅。……配备多种枪支可以快速切换,子弹可以自动装填,不需要复杂操作,方便大家快速上手体验。……戴上VR头盔,开始体验UE4打的时空之旅吧

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……在车内,打电话的声音非常的令人烦躁 像这样,“人的声音”非常的特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……在嘈杂的环境中,呼叫自己的声音能够切实的听见 在噪音中,人声的人声部分能够单独的听出来 在车内,打电话的声音非常的令人烦躁像这样……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

如果在做一个真实的游戏的话,我也许会选择小一点的步长。……这将需要一个新的编辑函数。……需要至少一个乘法来计算

版本:Early Access


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