CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI旗下新产品OPTPiX ImageStudio 8开始发售 会尽快和中国开发者见面

indienova.com/u/criware/blogread/20739

支持各种为手机应用设计的纹理转换 支持转换和保存为智能手机应用中使用的纹理格式,如ETC1/ETC2、……如果宏处理存储格式设置为纹理格式,则可以仅使用OPTPiX ImageStudio 8完成从优化到纹理变换的所有处理

小组帖子:LD#45 炼金Jam

indienova.com/groups/post/33508

想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么……”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从造电脑开始的LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街了……撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为48小时所以常数都写进代码而不是用变量装

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

我可以把我自己收藏的音乐放在一个指定的文件夹里(当然目前只支持WAV格式),然后进入游戏之后,就可以通过……但后来的很多文字游戏,非常执著于以前的typing sound以及电脑读盘的声音,个人理解来看,是一种非常复古的精神……这些东西已经是诸多游戏司空见惯的事情,但它们都不是游戏最耀眼的东西,但是在这个游戏却显得尤其明显吧

成人着色本(Coloring Book for Adults)

indienova.com/steam/game/1431240

应用有多张涂色页供选,选择其中一张涂色页填色,尽享为各种角色、图案和物体填色的乐趣。……不同颜色的色调和细微差别- 各种可应用于你的着色页的滤镜及纹理- 20余本涂色本,每本有30页-下载你的格式

小组帖子:第七张给个提示吧!

indienova.com/groups/post/548

帮你补个图,没有人会记得页码的…… popdisk: 赛博朋克风格小众作品,在我的steam愿望单。……有人说它的玩法和任天堂的牧场物语 很像 SkyNightfury: @guduDaDa#10 我也是知道名字不知道格式

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

教你在 Godot 写 Shader。 Shader 在哪写?……Shader 格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item;void fragment……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

阳台(The Balcony)

indienova.com/game/the-balcony

竞选: 在竞选,你的任务是跟随你老板的指示来消除街上臭名昭著的目标。……僵尸: 你被困在公寓。幸好,公寓有一台电脑让你购买新的物件

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

演示视频 效果展示 前一张后一张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具的模型文件使用类似RIFF……的自定义格式 .VOX。……模型文件中的数据以继承的块状结构组织,文件头部如下:4 bytes : magic number ( 'V'

我的梦想卧室(My Dream Setup)

indienova.com/game/my-dream-setup--1

游戏提供琳琅满目的家具、电脑及其配件、海报、画作、植物和其他室内装饰细节等着你去使用。……RGB 色域所有的颜色都可以使用。每个家具都可以单独定制颜色。……在《我的梦想卧室》,你可以随意调整卧室的大小和布局。在蓝图模式设置墙壁,放置窗户、门

星际之剑:坑(Sword of the Stars: The Pit)

indienova.com/game/sword-of-the-stars-the-pit/

和大多数 Rougelike 一样,游戏需要你一层层的在地牢往下爬,最终完成某一目标(游戏一共有 30……作为 SOTS 的衍生作品,在 The Pit 玩家不但能见到 SOTS 的各种生物,还能找到与各个种族息息相关的奇奇怪怪的科幻物品……游戏中大量的合成配方需要玩家在游戏通过 hack 电脑来获得,而且有意思的是,这些信息很多内容都是外星语

版本:Early Access


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