Giresun

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This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv

icemoon:2017 GGJ 开发日志——双线操作

indienova.com/u/iason2002/blogread/1922

同时制作两款游戏,其中影刃由策划远程与程序沟通,所以备好笔记本电脑乃参赛第一要素,切记切记 在这个阶段我们已经做出了……2.玩家基础行为制作,包括8方向移动、4方向的射击,对角色的大小、移动速度、子弹的移动速度进行定义并调试……我们定义了决定游戏最后展出效果的几个规则:1)操作结果的判定2)动作的类型与组合3)每个方阵的人数及可调整性4)同屏显示的方阵数量

《铁山奇谭》游戏开发记录 #1

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我打算延续最开始关于显示器的想法,但在中式蒸汽朋克的背景下,这个显示器应该符合我们设定的科技水平和发展方向……,LED 式的显示器被直接抛弃了,我想到一种基于皮影原理的显示器,会比较接近幻灯机,这个结构给人的感觉更加低科技一点……,我回顾西方显示器和界面设计早期的历史,并试着把这些过程迁移到中国,去虚构一个顺着中国的科技树发展出的显示器和界面风格

星轮:《铁山奇谭》游戏开发记录#1

indienova.com/u/lumen/blogread/21654

我打算延续最开始关于显示器的想法,但在中式蒸汽朋克的背景下,这个显示器应该符合我们设定的科技水平和发展方向……,led式的显示器被直接抛弃了,我想到一种基于皮影原理的显示器,会比较接近幻灯机,这个结构给人的感觉更加低科技一点……,我回顾西方显示器和界面设计早期的历史,并试着把这些过程迁移到中国,去虚构一个顺着中国的科技树发展出的显示器和界面风格

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

+= (v.color.rgb - 0.5)* (sin(time + 0.65) * cos((2……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

作者:庄懂第0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html第1……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

Momotaro Dentetsu V

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Momotaro Dentetsu V, Momotarou Dentetsu V, 桃太郎電鉄V。……Momotaro Dentetsu V is a video game in the Momotaro

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“戌神沁音”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Korone Inugami")

indienova.com/steam/game/2760000

与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为V导航员登场!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“戌神沁音”。……与“hololive”的联动活动“戌神沁音”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

DJMAX 致敬 V:Falcom 包(DJMAX RESPECT V - Falcom PACK)

indienova.com/steam/game/2829200

DJMAX RESPECT V Falcom DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Falcom的音乐!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Falcom的音乐!

版本:Early Access


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