indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250
考虑尝试一下按周进行开发日志的记录.本周制定完成0.3版本的工作计划0.3版本准备要完成的内容是底层增加一个指定时间运行的系统基类……方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询……,计算,以及寻路.基础地图初始化系统,替代现有的DevelopSystem在游戏起始时进行初始化,以后也方便接入实际功能的
indienova.com/steam/game/1502100
除了传统的打怪掉装备,抢沙城的玩法之外,还有独特的称号系统,时装系统,翅膀系统可以让你与众不同。……除了传统的打怪掉装备,抢沙城的玩法之外,还有独特的称号系统,时装系统,翅膀系统可以让你与众不同。……◆【开光重鉴】对武器与衣服开光后可以随机获得打怪伤害与元素属性【强化加星】每次成功加一个星,增加装备属性
indienova.com/u/knh190/blogread/33777
Foddy)电子游戏为什么难做Lingxiao: 我自己是觉得电子游戏挺难做的,我们之前有讲到就是,游戏的特点是让玩家来参与……我们是一个学生项目,做的是一个动作游戏。它对动画和物理系统的要求并不高。……我们的动画是自己做的。我们先写了一个动画系统,然后写了编辑器,然后还自己做的物理系统
indienova.com/groups/post/29838
roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929
indienova.com/steam/game/2152790
在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1加兰德步枪……式卡宾步枪以及临时的抵抗军武器坚实的武器模型:伤害衰减、弹道、后坐力和扩散二战武器的原声录制音效完善的交流系统
indienova.com/groups/post/32798
发起:某个游戏团伙 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……有兴趣请站内私信或加QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微信 程序Unity
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西加其他已经设想好的小featurepolish, polish
indienova.com/u/anola/blogread/31627
3寻找要求:游戏系统比较简单,对能力要求不高,但最好时间比较充裕。体量小,预计开发耗时2-3个月。……熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼做的动画。全职优先。……详情加qq979300622部分角色和部分怪物设计部分怪物spine骨骼动画菜单。未来界面是动态的
indienova.com/steam/game/104600
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我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
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