夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/steam/game/2847600

Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556

使得电子游戏音乐的古风音乐也开始愈演愈烈。……当前游戏音乐人的层次存在参差不齐的现象,游戏公司在聘请专业游戏音乐制作人时也存在着一难度;且由于游戏音乐薪资问题……总而言之,当前电子游戏的迅速发展,给游戏音乐行业带来新的发展机遇,游戏音乐服务于游戏行业,其能够赋予电子游戏灵魂

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/31413

使得电子游戏音乐的古风音乐也开始愈演愈烈。……当前游戏音乐人的层次存在参差不齐的现象,游戏公司在聘请专业游戏音乐制作人时也存在着一难度;且由于游戏音乐薪资问题……总而言之,当前电子游戏的迅速发展,给游戏音乐行业带来新的发展机遇,游戏音乐服务于游戏行业,其能够赋予电子游戏灵魂

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

indienova.com/steam/game/649190

从休闲娱乐到电子竞技,向不同类型玩家提供多样性游戏。……283张多人地图可选的同时,玩家亦可对每场游戏进行个性化自定义,包括生命数,起始道具,比赛设定等。……想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

沙「哎呀…这可糟糕……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府。……魔沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」可如今为何却到不了魔法之森呢?

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

紧接着我找了一个电子音色算是一个Loop铺到了下面,然后我给电吉他调制特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西……但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办?……我后面从一分钟后就开始加速变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧

奇亿音乐:概述电子游戏交互历史

indienova.com/u/maozhua/blogread/31022

大大限制了电子游戏的发展和普及。……因为游戏独有的交互性,玩家能在一程度上拥有创作故事的自由,甚至感受到一部分和作者相同的视角。……这样的过程赋予了电子游戏作品新的生命

版本:Early Access


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