关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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我们致力于培养影视动画、电子游戏、互动媒体、数字学习和虚拟现实等领域的下一代业界领军人物。……个作品以及其介绍 入学意向书 (750字左右) 750字的小论文讨论一个与数字媒体相关的话题 三封推荐……该工作许可可以国际学生在加拿大合法工作1-3年

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……各国政府都认为这个技术人类未来的跨空间旅行变得可行。……在完全黑暗的环境下,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端作圆周运动

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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但在赫伊津哈的《游戏的人》(Homo ludens),玩乐(ludens)才人所以为人。……我们短接历史与未来,让电子游戏在传送门中疯狂折跃,勾勒出真理的逃逸曲线。……/棍棒在电子游戏,“绳索”与“棍棒”的隐喻贯穿始终

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

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最早起源可能是DND(龙与地下城),现代电子游戏中也有运用得好的例子。读取存档。……如果玩家只是厌恶战斗(就是来看剧情):敌人更少,甚至完全跳过战斗吧。……所以说设计师不应该管控太多,告知玩家后果之后,爱折腾折腾吧!

Nova-2N7SZc:无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣

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最经典的FPS规则  不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典爆破规则,即5V5团队作战……这种设计在电子竞技层面来说,无疑是提升了比赛的竞技性和观赏性。  ……从另一方面来讲,定位更清晰的英雄,与施放方式更直观的技能系统,也给予了初入游戏的玩家一定的引导,他们知道自己在对局中应该做什么

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉用这样的思路生成3D洞穴也应该可行的。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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同理我也喜欢苏娜和付菡,电子和女声简直绝配。……这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一些,一表演没架子,二令你惊喜的旋律就在下一秒;有点名气的歌手,如果不是死粉去看看也没什么意思,也就是熟悉的旋律穿耳而过……,然後互相照耀/沒有一個人能避免自己、避免黑暗/在最深最深的海底,我們終於敢呼吸了/《荒芜》和《花》应该算是最为受欢迎的两首

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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事实上考虑到光波是不同频率波长的组合,那么图形学的渲染公式应该跟当前场景中所有光波的频率种类相关,即对每个频率的光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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我只是在说独立游戏不是开源音乐,应该追求商业回报,游戏能有艺术,而很多人被带了节奏以为我在说游戏全都是艺术……“你应该去做油画画风的游戏。”……油画并不是画画线稿,然后色,这里很多技术问题,如果只是说艺术欣赏之类的,游戏是能完成的其实,只要砸了时间和技术

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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竞争激烈的家庭改造:新的 PvP 模式全新的玩家间对战模式,你们的装修团队相互比拼!……各种游戏玩法会所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

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