矛盾与规则的结算

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但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……毕竟新手根本不可能知道倾曳(Cascade)和追溯(Retrace)到底是什么东西。……即使是恶魔城诞生的 1989 年,电子游戏的少年期,玩家们也对此感到不能理解

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……毕竟新手根本不可能知道倾曳(Cascade)和追溯(Retrace)到底是什么东西。……即使是恶魔城诞生的1989年,电子游戏的少年期,玩家们也对此感到不能理解

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间的一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……亮片效果 Glitter亮片效果是什么呢,就是在沙子上 blingbling 的那种效果:单拎出来是这样滴……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

Quantum Retribution

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是什么地方?谁把你带到了这里?他们的意图是什么? ......你甚至不记得自己的名字!……事实证明,你参与了一场以巨大灾难告终的大型实验!

圣科塔尔(Saint Kotar)

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你将通过两位神之人的视角,在相互矛盾的现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔的失踪事件……在这款由故事和选择驱动,并具有心理恐怖因素的侦探题材游戏中,你将扮演本内德特和尼古莱——两位陷入困境的神之人……但真相是什么?你是否也应该为发生过的事情背上责任?

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

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