indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整
indienova.com/steam/game/1046600
游戏中你将扮演魔王拿起鹤嘴锄制造魔物军团打败前来进攻迷宫的勇者,建议打开声音体验游戏会很带感,通关表世界的时长大概……8-10小时左右,收集全部魔物和勇者有一定的挑战性适合喜欢肝的玩家,另外,里世界的关卡难度很大,希望各位破坏神大人打起精神战胜嚣张的勇者
indienova.com/steam/game/1589890
便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,……招請好員工也是對店舖營收有一定的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣
indienova.com/u/lsle01/blogread/5278
对游戏开发过程中提供重要参考建议的朋友表示真诚的感谢;第一篇的故事引入部分重制,加入警方破案过程介绍;人物关系模块,人物行为时间表做成图形界面……玩家可以在游戏中思考,策划犯罪的步骤,斟酌道具的取舍,隐藏自己的犯罪动机,实施严谨的犯罪过程,制造完美的不在场证明
indienova.com/u/94kun/blogread/33622
具体步骤图21.设置全局变量命名一个全局变量名为Scores,然后按扳手按钮能把其变量类型设置成structure……具体见图22.事件表图3保存功能:图3上面Save部分保存的重点是往存储中写入文本write a text
indienova.com/game/one-day--1
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/u/lowp/blogread/1102
github.com/libgdx/libgdx-old-setup-ui下载旧版本创建工具,如下图步骤……生成所有的项目,如下图 :步骤7一切就绪!……可以遵循以上步骤7 到步骤9,将项目导入到Eclipse中,然而,为了访问Gradle插件的特点,你导入的方式与之前完全不同
indienova.com/u/moeroach/blogread/27788
而且能够通过编辑器面板进行可视化的配置,在开发过程中有时候会需要让自定义的控制器与Animator的状态在一定程度上同步……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦……,如果使用C#的Attribute特性则能让这个注册过程更加简化
indienova.com/u/maozhua/blogread/28908
音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在。……5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程
indienova.com/steam/game/1238730
夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由理。……如今她离真由理消失之谜的真相仅一步之遥。尼西亚会的会长——八代让叶知晓学院背后的内幕
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)