决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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打工还是要打工,到了未来世界还是要打工 经历了一个月熬夜奋战,两个社畜做赛博社畜打工游戏终于了可以玩版本……基本上有一个月时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……、申请摊位什么都是我在弄,Lanee老师看我忙得晕过去还自己画了icon

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统有哪些。……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局多人在线竞技游戏……级等级上限,最多30“天赋”点数•38套武装芯片(5v5战场中战场技能)•4套天赋体系,可以激活……,或者在排位赛中证明技术•也可以独自或是与好友一起创建人机对战房间实验技能战术,或是磨炼战斗技巧

都市物语(都市物语 city story)

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故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……评论区投递差评,并向Steam客服提交退款申请。……游戏背景设定在2006年前后,一个灵异节目制作游走日本地区收集素材,从而发生一系列故事,从而发现这些背后真相

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历大学生)1我TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得收入在国内怎么交税 折翼红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里文章写了,填国外,填身份证就好了,会从30%变成10%

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次开发日志后二月份过年后……,从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家建造、勇者行为累积),当达到某些条件时,解锁新可建造设施设计目标……玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

近日在自己游戏中,一个用到调色盘需求,也就是用同一张图片,通过替换指定一些颜色来制作出多种所属方效果……所以color1.rgb == color2.rgb这样的条件可以更换成distance(color1…….rgb, color2.rgb) < 0.05这种条件,这样就容忍了精度问题

人血馒头(HumanBloodSandwich)

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3,帮助面板上排4个按钮,玩家点击“勋章”按钮可以查看游戏内31个成就,游戏目标就是完成这些成就……但游戏最大挑战在于,如果你想达成全部成就,你需要记住哪些剧情已经看过,哪些还没看过。……5,本游戏是视觉小说类游戏,一些场景内有不同选项需要玩家进行选择

当传奇变廉价:3A 等级游戏之格局发展与困境探讨

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到底游戏大小长短是什么样问题?关乎哪些面向?……换言之,游戏尺码比较,客观条件,也就是内容丰富程度:要不是很长体验过程,就是可以多样化重玩体验方式……,要判断这种游戏大小,就得看其他条件,例如破关时间长短、多少种可使用道具等等

夕:丰满的理想与骨感的现实

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做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

版本:Early Access


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