电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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一个sheets大概有二三十条想法,然后从每一个中选出6-10个,尝试写一个段落去把这些东西联系起来……设定一个Timer,前15分钟来阅读(你可以读任何东西,论文,杂志,信件,书籍,只要不是自己的就好……花费下一个15分钟,把你的关于某一个sheet的一些想法片段写下来,如果时间有剩,那就继续,不过维持在同一个主题

酿酒大亨(The Brew Barons)

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一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……(dao), 同时还得让读者脑补了。……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

战术小强:游戏中的文字展示初探

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而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是图片替代文字。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

sdjdasha:写一篇日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815

跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……总试图偷奸耍滑,最小的努力获得结果!(反省归反省,这个目标还是挺不错,继续坚持!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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新的剧情 ◎ 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验原型。……◎ 熵——后人类联盟的成员试图在你们达到 Turinium 临界之前军队淹没你们基体的基地。……解决资源不足的问题,轨道攻击干掉他

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈,又相继做了几个版本的更新V0.1.5……技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在大更新内容,小更新内容改了也不能实装

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20538

那么找一个RPG游戏,将这些元素剔除,是否可以桌面游戏的规则方式,将游戏的特色玩法还原出来?……(如果想看这2个小方案的联系我:p)我突然回想起大学时期,三国杀(实体牌)刚流行,我在寝室和同学疯玩了一个月后……,我动手将wow竞技场模式三国杀的玩法给写了出来

漩涡(Vortex)

indienova.com/steam/game/1868050

In the heart of the Centraus V Galaxy a war has broken……In the heart of the Centraus V Galaxy a war has broken……very happy with the final result but don't take our word

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……在这个游戏中,您将有机会构造和设计酒店的每一个方面。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

版本:Early Access


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