距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远世界》开始就一直贯穿于新海作品之中主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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50%概率造成50%伤害,50%概率造成200%伤害叹息堡垒最大生命值+10伤害减免+2伤害减免……SAN值残本壹第3层封印增益由“利息上限 +5”减少到“利息上限 +2”漏洞修复白(4):对冻结敌人额外伤害异常大餐……:击杀增加攻击力Buff异常利息上限机制异常部分房间地形异常

小组帖子:开新项目啦!僵尸策略类游戏

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终于重新确定了新基础策划案,新设计融合了其它游戏里的多种优秀元素,目前大家觉得目前设计确要好玩很多……我们团队成员是以程序为主,美术并不是我们强项,所以希望通过购买和充分利用以前资源来尽量避免自己制作大量美术资源……(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间美术朋友,欢迎与我们联系哈,可以支付一定报酬

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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mechanic 上怎么。……第三个作业是两周做一个 navigable space,简单来说就是 unity——终于开始 unity……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

上怎么。……第三个作业是两周做一个navigable space,简单来说就是unity----终于开始unity……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以六个罗盘方向来表示它们。……数列1,2,3,4二进制表示就是1,10,11,100。……不同数值会导致不同效果。我们可以相对于外接圆半径百分数来定义核心大小。先将其设定为75%

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以六个罗盘方向来表示它们。……数列1,2,3,4二进制表示就是1,10,11,100。……不同数值会导致不同效果。我们可以相对于外接圆半径百分数来定义核心大小。先将其设定为75%

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用、……无逻辑谜题,保证流畅性-优化整个游戏流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静城市,在过去几个月,接连发生诡异死亡案件

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

写在之前:无论是最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家眼球……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

游戏基础知识——冰

indienova.com/indie-game-development/game-basic-ice/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中出现“冰”相关元素进行简单整理和介绍……印象里面日系游戏公司很喜欢“结冰”来变现冰冻效果,而不是“变色”,比如《口袋怪兽》被冻住也是这样,……),也可以是几年(急冻人冰冻技术保护自己妻子),也可以是非常久一个时间(口袋怪兽里的雷吉艾斯)雷吉艾斯都不知道被冰封多少年了

版本:Early Access


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