永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

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还记得人生中那些对你意义重大的地点?……在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单。……酒店的繁忙生活也少不了你的参与,从打扫房间吧台帮忙,文书工作也万不能少

itch 一周游戏汇:7月3日-7月9日

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文字冒险、模拟、休闲发布时间:7 月 9 日开发者:kindanice游戏简介:你有想过游戏的方式制作一款游戏……在这部短篇游戏中,玩家可以通过各种选项增加游戏中出现的元素,与制作者共同创造一段独一无二又妙趣横生的游戏体验……记住,和他们交流时一定要保持友好,作为手无缚鸡之力的商人,你可不希望惹这些“世界主”

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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这种手法被《咯吱作响》继续沿用,主角通过地板上的狭缝窥探下方发生的事,以此推近剧情。……是解决问题?只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……但这会是一个好玩的游戏

皇家王室(Royal Crown)

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现在您被召唤奇幻大逃杀 Royal Crown 的世界里去角逐最强生存者。……战场上有炸弹/食物/装备等可以制作的各种物品。……从小巧美丽的村庄峡谷,再到粗犷危险的沙漠,你能成为这个世界上的英雄

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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但生活有目标?生活的目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。……但这样一个完全自由的游戏仍然算作游戏?我为什么要制作这个游戏呢?……在这个项目中,我最后选择导览图作为目标提示,收集印章来强化奖励

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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能吃?……Shader 的使用场景可以看下别人 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

DreamFlAke:22/9/20

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接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于……,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托……),合作游戏需要涉及网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善,就像星露谷一样暂时就先这样吧

莎莉定律(Sally's Law)

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不论这一路有多少艰险,莎莉都会好运的通过.未知的好运伴随一路,这仅仅是偶然?努力翻滚吧!……这个游戏就是假设莎莉不可思议的好运是有人在暗中帮助而制作的。……通过这个创意游戏玩家可以体验有节奏的跳跃以及丰富的拼图,还可以体验故事的乐趣

改善/批评游戏设计的利器——妙趣“横”生的时间结构模型“奇迹一刻”

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许多传奇制作人也总是强调从游戏开始结束的全程手感的打磨。……因此,本理论中“游玩”和“游戏”的定义并没有社会意义,认为有用的人可以自由使用,但使用时请注意自己的话来重新表述……而我觉得好的作品不应该依存于这种期待,而应当从次要信息的层面开始慢慢积累玩家的动力。批评家有错

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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比如下面的图,他就可以对应到不同的表情贴图上。……这样就可以将权重值传入材质中。……Mask 代表我们的遮罩图,乘上变形器传过来的权重值,这样就可以用权重值影响对 mask 对应到的贴图

版本:Early Access


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