在 Unity 中打造纯像素画面的2D像素游戏

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(由于忙于开发游戏, 笔者选择了以上最重要部分进行翻译,完整英文介绍请走传送门)总结使用这种方式初步试验……P.S.这是鄙人第一次技术文档(first blood!)……,因为是理科出生,文章有写的不好地方请大家见谅,大家提出意见我会在之后进行修改,谢谢!

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过

三狗Sam:Global Game Jam知识小总结

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到时候参与完会做出来一个vlog和一篇总结,再晚一些可能会深入了解一下CiGA活动形式以及网上合作开发活动吧……哦对了,Global Game Jam有统一的翻译吗,意思我明白,翻译成中文我就很迷(我语文和英语都不好……,总不能真百度翻译的结果吧...如有错误请告知我及时修改,超级萌新错误比较多望各位大佬多包涵w

咿呀咿呀的云:2018-07-25终于到战斗地图了

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角色寻路计算及移动完成,用的是自己写的AStar。……角色基本信息显示。……地图编辑器用老外一款Tiled,然后根据需要自己设计了一些结构数据,在UTNIY里解析来用

Sign:DOLO开发记录 4

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要好好学学怎么真正控制情绪而不是外表压抑自己情绪。……2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo攻击伤害数字表现吧……以前对伤害数字表示很反感,……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张

xxt1284547951:indieNove新人

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(ง •̀_•́)ง 这篇日志主要就是来纪念纪念成为indieNove会员,也许在多年以后,这个小小不为大多数人知网站发展起来……,而我再来回顾这篇于2016.5.29日文章时,是多么感慨:-D

RPG 开发套件(RPG in a Box)

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你可以将自己游戏导出为适用于 Windows、Linux 和 macOS 独立格式,让没有《RPG……战斗系统你可以选择战术回合战斗、实时战斗或菜单指令式回合战斗。……其他特色 ◎ 对话:可视化流程图方式为你 NPC 撰写对话

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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“nerdyhood” 写的。……Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学电影电视硕士学位。……在那里,我了解传统故事开发和使用技术把思想和人物给生活:一个剧本,去工作室非常昂贵摄像机、录像机等把它实现

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

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根据帮助文档,GMS2支持3种格式:mp3,ogg,wav。实际选择文件时候发现还可以选择wma。……GMS支持对ini,txt,bin三种格式的文档进行操作。……以后做移动位置代码还是踏踏实实,别用这个方法了

Nanotale - 打字编年史(Nanotale - Typing Chronicles)

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不仅是打字而已:与其他人物对话,解开充满悬疑谜团,在史诗般魔法战争中释放魔法,击败敌人键盘操控一切……:动作、战斗、菜单,所有一切均由键盘操控用你语言进行游戏:游戏文本翻译成了英语、法语、德语、西班牙语……、葡萄牙语(巴西)、俄罗斯语、波兰语,并配有英语配音

版本:Early Access


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