windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……对了,的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我的 5555

斩斩大冒险(Slash Quest!)

indienova.com/game/slash-quest--game

你知道怎么用剑对吧?对吧?! 忘掉掌控权力的幻想吧。……- 20+种可收集装饰品- 令人欲罢不能的迷你游戏,而且还连结到 Game Center 排行榜- 由……Breakmaster Cylinder 制作原创配乐

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

如果你看了截图还是没有画面感的话,其他游戏做参考就类似对马岛之魂和风之旅人的结合体。……基本每个重要核心的岗位都有(当时黑神话悟空还没有发布demo,所有人都不知道我在做什么),钱也不出所料在20……,不喜欢为了迎合大众或者商业去创作,我只是个传音人,故事和做游戏的,把古华夏文化的历史故事研究好,力图还原成一个大家通俗易懂故事

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

2.红宝石狂想曲这个也是考虑月底前能完成的话把demo带去参展,因为本身是系统简单的视觉小说,制作难度会比上一个企划降低非常多……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!……4.瓶中琉璃海因为是散心的作品所以制作进度相当随缘

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

因为主角实力还很低下,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后……在我设计中男主有双重人格,所以游戏就叫 <双生爱恋> 啦啦啦~~~1.登陆界面2.剧情界面,没做就是这个……用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……- 团队层级结构分明,分设小队领袖和通讯- 技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20……余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时的抵抗军武器

最终幻想 14:红莲之狂潮 - 收藏版(Final Fantasy XIV: Stormblood - Collector's Edition)

indienova.com/game/final-fantasy-xiv-stormblood-collectors-edition

发行日期:2017-06-20。……此版本包括以下内容:- 最终幻想 14:红莲之狂潮- 精心制作的芝诺斯·耶·尔乌斯手办- 最终幻想

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我rm做剧情向rpg而使用……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

简单介绍做这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……上面整整一套流程全部在unity工程里面的编辑器工具,都是一键转即可(此工具运行时也可以使用)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)