绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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自己写出了绿皮但是能跑代码,开发出一代神解决 1 是梦想解决 2...人还是得有点追求解决 3……,那些大牛程序写的文档写的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com……我自己用的一些插件(开一个项目直接往里一扔):对象池插件:LeanPool你可以把音频播放都扔到对象池里

丽丽公主(Princess Lili)

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剧情方面本作的剧情采用了快节奏写法。……游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……在解谜方面,本有着方便“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

The Witness 01-10 说不可说

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此类作品,我们一般唤为神。……《The Witness》是没有“教程”一个过气流行语来说,它不解释。……The Little Schemer 开头就像是数学式子,或是英语作文题,如果你连题目都看不懂,那就压根别谈

星位继承者(Astria Ascending)

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您可通过奖励丰厚回合对战、丰富定制元素及华丽4k手绘画面,体验宏大剧情。……奖励丰厚回合对战系统在充满魅力回合对战中,与200多种不同怪兽战斗。……《最终幻想》、《尼尔:机械纪元》及《勇气默示录》开发人员,游戏还包含完整日语及英语配音、全手绘传统

星位继承者(Astria Ascending)

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您可通过奖励丰厚回合对战、丰富定制元素及华丽 4k 手绘画面,体验宏大剧情。……奖励丰厚回合对战系统在充满魅力回合对战中,与 200 多种不同怪兽战斗。……《最终幻想》、《尼尔:机械纪元》及《勇气默示录》开发人员,游戏还包含完整日语及英语配音、全手绘传统

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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学校上课上课点名,请勿逃课!都市日常:网咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。……除育成选手基本属性外,还能培养选手新职业以解锁不同战术阵容。教练自我修养也很重要!……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

刚好自己因病不能肝教程。。。也刚好自己做独立游戏《鬼山之下》开始厌倦了,一想到做鬼山之下就头疼。……QF 我自己写的,自己写的好处就是自己魔改起来游刃有余,也更顺手。……,只考虑代码真的很快乐,有点找到初心感觉

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……在这里,怪物并不能给予足够金币,主动去得到巨量财富吧!……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这意味着我们要拥有如下的一张纹理。……是一张平均值是0.5、极值为0和1灰度图。……这样的话我们可以在一张纹理中储存至少四种不同噪声。比如说下面这张

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