KeyWe(KeyWe)

indienova.com/steam/game/1242980

不能停!《KeyWe》是一款轻松可爱的多人合作式解谜游戏。……没有手的它们,只能靠着腿跳、翅膀拍、嘴啄和屁股撞的方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景……克服邮局工作环境的艰难险阻,直面各个季节的自然灾害,在Telepost的众多收发室里披荆斩棘,与好友齐心合力

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

雄心壮志(Big Ambitions)

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你有能力建立自己的帝国? 从一无所有起步,成为纽约最显赫的大亨。……申请贷款、租用建筑、设计徽标、翻新店铺、进货、管理资金、雇用员工,以及建造基础设施。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱买不来时间… 不过真的买不来

运输公司(Transport INC)

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27种款型中选择合适的交通工具在真实世界地图上开展运营注意意外事件并利用此机会独自运营或与竞争对手比赛4……使其在竞争中处于领先地位租用办公室并聘请经理为你维护和分配车辆调整工资,避免员工罢工逐步积攒资金,或通过贷款来迅速提高流动资金购买新车型和地区的运营许可证

阿比斯的宝藏(阿比斯的宝藏Treasure of abyss)

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-玩法介绍- -剧情-■■支线剧情不会成为必的任务,只要完成主线剧情,即可达成通关,但有些支线剧情会成为游戏最终多结局达成的重要条件……-钓鱼-■■钓鱼不仅可以获得用途多样的鱼类,还可以得到宝箱与漂流瓶,漂流瓶的信件会成为开启支线剧情的条件……当然,魔力要省着点

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

此外,使用这种结构设计游戏单位,还可以方便的在运行中通过变形功能变成另外一种类型的单位!……可以不仅仅是修改属性值,还可一些其他关联操作,比如在变更strength数值时同时更新标签显示、将文字翻译成不同语言……最终效果如图所示:在接下来的日志,大概会简单记录一下我godot引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

正好拿自己的游戏来实验 hhh确定了色彩分层就直接把 ps 产出的 jpg 文件拖进 aseprite……Go go power ranger~另外一个 NPC 的时候脑子自动浮现了星战 EP7天行者的造型……所以就想当然地以为过场和开头也可以 png 序列来简单粗暴地解决

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

正好拿自己的游戏来实验hhh确定了色彩分层就直接把ps产出的jpg文件拖进aseprite。……Go go power ranger~另外一个NPC的时候脑子自动浮现了星战EP7天行者的造型,……(错乱)过场火葬场学了AE就膨胀了…加上之前的所有素材都是gif或者png帧序列格式的,所以就想当然地以为过场和开头也可以

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

一年之内把少女磨成了老姑婆的模样,丈夫却不理解,抱怨她整天在抱怨,抱怨她不体谅他工作的辛苦,吵得厉害了就帮忙家务……某种意义上,甚至太过典型了,典型到恍如英国浪漫主义文学的故事梗概,典型到就像产后抑郁症和女权主义著作选出来的示范案例……如果你还要问为什么会有“浪漫主义”、为什么会有“产后抑郁”,你还可以继续往后走(或者是“往前”,关于方向的描述是前还是

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了,unity从4……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

版本:Early Access


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