小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……mercury: @天柒#0 1403187747微QQ

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 让图形动起来(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/31083

screenfragColor = vec4(col,1.0);}背景然后我们加上背景,这里我们使用了 mod 函数来生成分割矩形……, uv.y 对 0.2 取余能够保证值按规律落在 [0,0.2),然后再加上 step 函数针对过半的值映射到

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Filter[3]进行描边的算法, 其基本原理是检测多个相邻的像素的深度差值, 使用一个3x3的采样块来对原图卷积……最终片元着色器函数只需要一句return _Color;即可.……我曾经Legion(就是拿重机枪的那个, 一秒钟能打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

但在A星算法f = g + h中,如果距离很长,距离函数h将变得很大,这时候估算函数g将几乎不起作用。……也许可以通过把D设置得很小来让h不要那么大,但这时候如果距离很短,那么距离函数h将变得更小,与估算函数……如果开平方根消耗的资源仍然非常显著,那么我们可以快速近似开平方根算法来代替一般的开平方根算法,或者干脆

游戏常见寻路算法可视化

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但在 A 星算法 f = g + h 中,如果距离很长,距离函数 h 将变得很大,这时候估算函数 g……,与估算函数 g 相比几乎不起作用。……如果开平方根消耗的资源仍然非常显著,那么我们可以快速近似开平方根算法来代替一般的开平方根算法,或者干脆

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

Unity 函数,我们可以找到不分配任何内存的替代函数。……在我们的项目中,这些函数都和物理功能有关。我们在碰撞检测使用的函数如下。……Physics2D.CircleCastNonAlloc();许多其它函数都有类似的替代函数,因此请记得查看文档

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新的剧情 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验原型。……熵——后人类联盟的成员试图在你们达到Turinium临界之前军队淹没你们基体的基地。……解决资源不足的问题,轨道攻击干掉他

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556

delegate实现,通过在delegate中绑定对应的事件链,然后调用delegate的invoke()函数执行对应的一连串事件函数……在”Events” 文件夹中,`EventSender` 这个类是事件系统的主体函数,在其中我设置了各种具体发送事件的函数……在框架中,我定义了一个`ISaveHandler`,在里面实现了注册函数,并定义了两个函数`GenerateSaveData

版本:Early Access


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