GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q像你是做LD出身,但后来你也做了主策划和制作人。你觉得策划应该一直深耕一个岗位?……Q但现在已经过了那个产品井喷,游戏品质良莠不齐的时代了,很多游戏的程序都稳定,美术品质也还可以。……理解数据与反馈:区分伪需求和真需求 Q天美一直强调蘑菇理论,要求策划玩家的视角看问题

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出的 BPM 值,所以当时只能和“按键法……▲ 这是最新的 BEATWIZ 的乐曲文件为单位的解析结果

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出的BPM值,所以当时只能和“按键法”……▲这是最新的BEATWIZ的乐曲文件为单位的解析结果

守墓人(Graveyard Keeper)

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与其他行业尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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你看,因为法律原因在游戏中添加的“灵感来自 Saban 公司的《恐龙战队》”的免责声明看起来有些。……小巷通常都是如此衰败?你可以在这里停车?你能驾车穿过小巷?孩子们会在这里玩耍?……几周前 [7] ,丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Várvra)在文章《消除游戏多样性不足的迷思》(“Dispelling

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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第一次压制使用的是会声会影,字体不好看,因此ArcTime又重新做了一遍。……系统叙事点击这里查看视频。Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西点击这里查看视频。……《直到黎明》是部好恐怖片?点击这里查看视频。Ico和减法设计点击这里查看视频

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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事实上,和看电影类似,人们是主动选择将自己置身于一种“信”的状态,并以此感受其中的乐趣。……这种“信”的态度可以在很多艺术形式的审美中找到。……因为你不愿意让自己处于“信”的状态

异世界的雪与奇迹

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女主角视角的逆穿越1v1恋爱视觉小说。……千迹制作组玩家QQ群:678609648我们接受repo和建议,欢迎使用页面上的联系方式。……我们也在制作另一个女主角视角的恋爱剧情游戏,随时欢迎有兴趣的人加入我们

Sign:仪式感

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但是,那些觉得写文章麻烦的人,显然不认为这样的东西能文章。……『你不累?』『你确定接下来的半个小时到1个小时都不会有其他事干扰?』『不先吃个饭再玩?』……但是既然意识到这一点了,那么就强迫自己以『随便的心情』去制作

版本:Early Access


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