孤岛惊魂® 5:火星迷航(Far Cry® 5 - Lost On Mars)

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背起火箭喷射背包,翱翔于火星沙丘和峡谷,激光杀死致命蜘蛛并拯救人类。……外星科技对抗外星威胁各种奇特又惊奇新武器与装备等着你,包括:•灾难爆枪:使用可靠外星重武器制作的强大单发宇宙枪……•地狱火:发射 15 发反射激光球,造成你无法想像重大伤害•变形枪:这把拥有爆炸威力武器,把猎食者变成你阶下囚

小组帖子:西安-长期招募美术及Unity Cocos Creator 程序

indienova.com/groups/post/32736

目前在做几款轻度创意休闲游戏,已拿到投资,并且有稳定合作发行商。……寻求一名全面的美术大大,不限于2D原画,3D模型,动作,特效等视觉方面内容设计与制作。……霖涛: 兄弟我也是西安,你现在在自己开发,有没有兴趣线下交流一下呀 tianyixin: 西安程序

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

利用春节期间更换了游戏男主角模型,之前一直暂代版,现在打算个成本稍微高一点点版本。……就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天成果也就这样了。。。。。。……利用春节期间更换了游戏男主角模型,之前一直暂代版,现在打算个成本稍微高一点点版本

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

驱煞(Qusha)

indienova.com/game/qusha

玩家置身于妖魔横行乱世中,扮演一位初露头角道门弟子,需要不断研习符篆和道法运用,解锁更强大法术,……《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中课程案例, 由于是课程案例……玩家通过一次次修炼升级让角色法术技能增强,即便身陷妖魔重围亦无所畏惧,使用各种法术组合 提升实力斩妖前行

异世界的雪与奇迹

indienova.com/g/yukiseki

女主角视角逆穿越1v1恋爱视觉小说。……千迹制作组玩家QQ群:678609648我们接受repo和建议,欢迎使用页面上联系方式。……我们也在制作另一个女主角视角恋爱剧情游戏,随时欢迎有兴趣的人加入我们

aiyu:诈尸

indienova.com/u/aiyu/blogread/25804

这是我真实状态,白天上班,回家瘫床上,procreate画设计,做动画。……还有爆浆要爽关卡里为难你某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣轻松好拿演示动画就寒颤点……,毕竟是逐帧画, 再就是要清晰和演示玩法猫是液体画了很多很多设计、做了些些逐帧动画

版本:Early Access


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