伊苏X -诺曼荣光- 冒险助力套组(Ys X: Proud Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/3880980

在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

indienova.com/steam/game/4005240

不同于传统推箱子,这里并没有简单的“推动”,而是你的操作本身留下阻碍,逐渐局面复杂化。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹……成功不在于反应速度,而在于预见性——丝线引导或困住目标,但要小心:你编的网也可能成为自己的陷阱

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。什么是 PBR?……其实还有更多简单且神奇的开发方式正在改变着这个行业,我认为开发流程的简化在未来会让游戏行业有着翻天覆地的变化……当然这只是ZBrush分析的第一部分内容,后面的分享会让Zbrush可做的内容变的更广更专业

暗网突破(Netbreak)

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靠近,她抓住你,然后从她的扼喉中脱身。这考验的是胆量与时机,而非距离。……主动威胁 —— SWAT、杀手、Dan 和 Maria 各自遵循严格的规则,你可以学习并反制;无视他们……NETBREAK 有什么内容?NETBREAK 提供 1.5 至 2 小时的恐怖解谜体验

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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或者订份外卖送给饥肠辘辘的小美,抑或是马蜂窝恶整某个不老实的员工,帮劳动成果被破坏的扫地机器人出口恶气……取信于某个员工, TA 帮你做事,所有的一切都是为了最后成功越狱。 打牌,打牌,还是打牌!……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏直接结束

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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一本书是什么?一个可以在城市环境里找到的中小型矩形物体,有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!……参加猜谜的玩家获得一些线索来缩小范围。……在线直播,您聊天群组里的朋友们来猜一猜您的提示词是什么

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

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虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定Low Poly……搞定之后就是搜集游戏里需要用到的各种音效跟配乐,来提升游戏的完整度,还要决定游戏结束之后要做些什么事情

简短记忆(Short Memories)

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通过两个女人坐在长椅上的对话,分享一个关于生活的简短故事。……Short Memories 是一个非常短的游戏,讲述了两个女人在长椅上讨论的故事。……希望你喜欢 Short Memories,它是爱制作的!✨✨✨

世纪之花 2:金橡子(Plantera 2: Golden Acorn)

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为橡树浇水施肥,它长入云霄,然后收获金色橡子。……装饰物装点花园,见证新的植物、灌木和树木它变得比从前更加郁郁葱葱,看着它成为越来越多海里游的、地上跑的和天上飞的动物的栖息之地……你可以自己选择在花园中放置什么和多少作物、灌木、树木、动物和装饰品

会员投稿:茶杯头设计模式分析

indienova.com/indie-game-development/design-pattern-of-cuphead/

这篇文章记录的是我对茶杯头为什么用大量的 BOSS 战代替横版版面过关的原因,以及对于 BOSS 战设计节奏的分析……这篇文章记录的是我对茶杯头为什么用大量的 BOSS 战代替横版版面过关的原因,以及对于 BOSS 战设计节奏的分析……的位置,玩家通常可以在大部分地方攻击到 BOSS,这一点对于难度的把控非常重要,一但我们需要让玩家主动的去做出某种行为而不是他按着发射子弹键自动发射

版本:Early Access


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