OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

但是对于游戏设计本身,大量的人物、怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想各位美术大佬无偿进入自己开的坑……《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

我对这种态度保持最大的敬意,也为此更加坚定传播人们了解到这类观点的必要。……游戏研究十余年到底做了什么?现在是否有专门针对游戏研究的理论方法诞生?……但这反而会是一种特色与优势,你可以沿着自己的研究传统进行游戏研究

卡西纳(Casina: A Visual Novel set in Ancient Greece)

indienova.com/game/casina-a-visual-novel-set-in-ancient-greece

我告诉你,爱情真的是世界上最美好的东西!……现在得力于我们的动画系统,角色可以在屏幕上流畅地移动,并以无数种方式改变表情和动作。……你正被监视着… 噢,当然,还有其他女人会想尽办法来阻碍这桩婚事!

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

indienova.com/steam/game/805330

穿过阴森的林间小路,来到荒废的城堡……看似荒凉的小路,却埋藏着骇人的杀机,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远……废旧城堡的背后又隐藏着什么秘密?你是继续前行,寻找事情的真相?还是就此止步,离开这里?……·当你足够聪明时,你可以顺利通关,并找出埋藏在庄园里无人知晓的秘密

多边形游戏地图的生成 #1

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这种方法什么问题(如果你使用的是一个随机处理过的网格,也可以配合本文中的技术来使用),但我还想地图变得更加地不规则……通过求出附近中心点的平均值来移动顶角位置,可以让边长更加统一,尽管这样偶尔会破坏多边形的大小。……使用泰森多边形会项目复杂许多,因此,如果你想要从较为简单的方法开始入手,可以试试方形网格或者六角网格

joey1258:RX学习日志.19

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每个可以传递给Do方法重载的Action委托参数都带有副作用。……可以把Do方法想象为队列的窃听器,可以在队列中收听,而无需修改它。RX中最常见的副作用用途是Log。……Log到队列,而不管最终消费者做什么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事”

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将四部魂系列游戏的主角、核心冲突、结局提炼之后,都可以用这么一句话来概述:“一个‘nobody’,感受号召而来……我们提炼一个角色的文学造型出来有什么用呢?第一,文学造型能够帮助我们快速找到一个角色的内核。……例如很多人都喜欢的“坏女人”人设,如果我们也想做一个这样的角色,可以先抓到这类角色的文学造型,即:在感性和理性两个方面

真月谭月姬(Tsukihime)

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这些线条,如果任何尖锐或钝的边缘进行追踪,将被永久地切割。……几年后,在住进亲戚家后,他父亲的死他被唤回了多年前离开的豪宅。……有一天,Shiki 的生活发生了变化,在去学校的路上,他遇到了一个金发碧眼的女人,他有了杀死她的冲动

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29128

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29127

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

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