双生世界(DoubleWorlds)

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请思考这样一个问题:人们很容易就可以沉迷一个游戏,却很难沉迷于学习运动与自我提升。为什么?……,看看会发生什么有趣的事情呢?……......双生世界各版本的进入方法:微信小游戏版:微信搜索“双生世界”

洞窟类地牢生成

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实现流程首先在地图上生成随机墙(45%)元细胞自动机 45 规则迭代迭代 5 次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达……然后再从这个位置找一个本洞窟最近的点,然后挖个通道过去挖通道可以用直线,也可以用随机的趋势去走。……怪物陷阱的生成同理,可以参考评分图的方式去生成

江湖客栈(The Jianghu)

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总之,挑选最适合您客栈的侠客们,他们为你所用,并送到鬼方历练他们,其不断变强。……最后,什么叫“真实”的江湖? (此处酋长头像)既然,人即是江湖。……(此处酋长头像)在这个江湖中,你将可以扮演任何一种你能想象到的"江湖中人”

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

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说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来……不过没关系,这款游戏已经是可以作为经典对待了,只不过现在知道的人太少,所以我想通过这篇鉴赏来更多人了解并去感受此游戏……但是你要知道这个游戏发布什么年代,虽说截图是重制版截图,但是我们通过图片还是可以看到飞船仓体的每个细节

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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steam)基础的Unity使用教学(常见功能实现以及常见插件使用)基础的单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法……(有需要可以提供实习证明)你需要做什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。……我有点兴趣,你能不能说明一下你们打算Unity引擎做什么类型的游戏?

幻梦骑士(Dream Knight)

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睡着的人将被卷入梦境世界,被卷入之人只有通过战斗才能在这个充满危险的梦境中生存下来,胜者回归现实,……特殊的能力赋予了他们能够自由进入梦境的能力,于是他们一次又一次深入探索梦境世界的真相,寻找击败异世界的方法……武士主角还可以解锁 3 种新武器,让你在战斗中有更多选择

杉果娘:谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?

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而阿尔提米西亚美丽、自信的形象,配合上述略显悲伤的结局,也我始终难以忘记这位“坏女人”。……这也是我最喜欢小岛的地方,THE BOSS 显然不是一个“坏”字可以界定的,但至少她真的留下了些什么,……,都就可以称得上是大大的好女人

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

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所以,原来是计划做一本小册子的,上面有操作方法,还有手绘敌人和地图的介绍。现在就暂时搁置吧。……为什么会想做一个红白机的游戏?随着年龄的增长,人变得原来越怀旧。错觉人认为以前的东西都是美好的。……然后在 javascript 的基础我使用 coffeescript 来脚本更简洁

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

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正文主菜单倒是没有什么问题了,像上个日志(UI开发的困难)中提到的开机Logo显示的问题,我打算直接将开机动画单独弄成一个场景视频或图片节点……关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言……一开始我想拿Cubase做,但是由于它预设太少,想了想还是FL studio来做

园艺大师 Horticular(Horticular)

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完全由你来决定游戏的节奏和下一步该做什么,无论是开发新的蔬菜区域、推进一个回报丰厚的故事情节,还是什么也不干就只是坐着欣赏你的杰作……你决定追求什么完全由你决定,你总有一些事情可以做。……可轻松访问的游戏数据文件以及自带的编辑器可以简单的自定义游戏

版本:Early Access


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