中年失业模拟器(When a Man Lose His Job)

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可以当打工人,去做厨子、打临时工、开网约车、工地搬砖、送外卖、下井挖矿...……你甚至可以去战乱国家当雇佣兵...■ 各种随机事件:感冒、拉肚子、骨折、压力过大...……老婆孩子也有各种事情!孩子发烧、老婆生病、家用资金紧缺、房子漏水...

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……的smartgit和unity进行远程开发,因为远程开发所以期望开发中能够及时回应

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

街机博物馆:淘气小兵兵(Arcade Archives: Rug Rats)

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如果你点燃肥皂并击细菌,你就可以吸入它。如果你能让所有的人都参与到垫子的旋转中,你就会得到高分。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围。……玩家也可以通过他们的高分在世界各地互相竞争。请欣赏杰作

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……而所有截层的散射强度都以正态分布排列,所以我们可以在右图看到自然衰减的染。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……而所有截层的散射强度都以正态分布排列,所以我们可以在右图看到自然衰减的染。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……而所有截层的散射强度都以正态分布排列,所以我们可以在右图看到自然衰减的染。……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

知识体系(15):游戏的驱动循环

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-15/

作曲决定什么时候用什么乐器弹什么音调,这些乐器之间如何配合、衔接。……在游戏中可以用美术、故事、音乐、音效、UI、物理规则、逻辑来打造世界观。……如何使用我们掌握了游戏作为一个系统如何运行,就可以把它当成一个框架,用它来解决所有游戏设计相关的问题

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……为什么选择 GameMaker之前 Unity 主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到 NX 开发机了,……不过缺点晃来晃去久了会有点

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……为什么选择GameMaker之前Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……不过缺点晃来晃去久了会有点

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