HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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我一开始也觉得这也可以的吧,因为体素不就是像素变立体吗?比如星露谷,不也是像素风吗?……当然你确实可以挑战童话的画风讲一个特现实特悲惨的故事,营造这种”反差萌“的间离感。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿这个模型赶紧撸了出来

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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如果做这个休闲娱乐的游戏还要用Unity,会让我感觉自己在做作业。……,发生了一点接触就会卡死的BUG分析原因:因为我远离玩家和背向玩家搞混了改了后可以推动石头了,但推到角落里又会卡死分析原因……为了证明自己的猜想,我碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!

知识体系(15):游戏的驱动循环

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作曲决定什么时候用什么乐器弹什么音调,这些乐器之间如何配合、衔接。……在游戏中可以用美术、故事、音乐、音效、UI、物理规则、逻辑来打造世界观。……如何使用我们掌握了游戏作为一个系统如何运行,就可以把它当成一个框架,用它来解决所有游戏设计相关的问题

星星之谷(Valley of Stars)

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战士:擅长物理近身战斗和弓箭的斗士,她精通元素魔法,可以操作火焰,雷电可以以及击倒敌人的战技来取得近距离战斗……法师:牺牲自己的物理作战能力,但她可以操作火焰,寒冰,可以建造炮塔。还可以召唤战斗宠物来支援战斗

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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我们六年的时间来开发最好的游戏。刚开始开发游戏时,一个开发者还在上学。……我们不同游戏类型的特征都混在一起,但我们忘记了为什么要这样去做。结果呢?一个小小粉色蛋糕模拟游戏。……你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽上、跳到箱子上、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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用它办公可以随时随地正在写的文档拿出来编辑,在线化还是厉害的。……和Visual Studio Code可以一起。……用它来画画实在是难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么

《怪谈》开发记录(06)

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时间仿佛又回到了去年,在我上一个项目时也遇到过同样的问题,当时我是这样解决的:暴力脑袋和手臂藏起来……但是裁剪平面距离设置比较远(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己的模型,这么做完全可以……结果我烘焙总是内存溢出,不知道是不是场景太大了,24G 内存,我还分配了 100G 虚拟内存在固态,都还是不够,真的很

恐外症(Exophosia)

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你发现自己独自在一个人类的空间里,并没有什么特别的地方。……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击你的敌人等等,让你活着逃出去!……升级每当你到达一个专门的武器实验室时,就可以用一种新的能力改进你的武器

恐外症(Exophobia)

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你发现自己独自在一个人类的空间里,并没有什么特别的地方。……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击你的敌人等等,让你活着逃出去!……升级每当你到达一个专门的武器实验室时,就可以用一种新的能力改进你的武器

Sign:DOLO开发记录 4

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2018.1.12ARMS真好玩……我dolo的攻击伤害数字表现吧……以前对伤害数字表示很反感,……2018.1.17打包到ios里也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是音频转成其他格式先……卡到了,苹果帐号终于开通了,今天图和视频整理下,感觉可以同时投taptap和app store了

版本:Early Access


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