德克萨斯之王(King of Texas)

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这个路易斯安那的运动员加入德克萨斯的新球队后会发生什么呢?他会适应球队吗?他会找到真爱吗?……他会找到陪伴一生的老婆吗?……爆笑而浪漫的体育剧情◎ 精心绘制的动漫人物◎ 乡村和经典摇滚风格的原创配乐◎ 可口而诱惑的动画◎ 陪伴一生的忠诚老婆

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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从此我就看透了这个行业,什么室内设计,根本不需要设计,想尽一切办法坑客户钱最重要。……后来我就辞职不干了,总监不让我辞,我辞职钱就别想要了,我不就是钱嘛,我不要了,谁也挡不住我辞职,……老板不在的这几天,我做了些什么东西天神也都看在眼里,觉得我还是有些能力,可以继续

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……艺术游戏与独立游戏的区别是什么? 我给出我的定义。 我认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……艺术游戏与独立游戏的区别是什么? 我给出我的定义。 我认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些

说不(Say No! More)

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除了自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪“不”,敌人失去方寸。……一切都以九十年代后期的电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实的色彩,幽默的动画及爵士乐,你难以“不”。……向他们“嗯……”!假装听他们说话,然后出言相讽!很多种语言说“不”!定制你的角色!

园艺大师(Horticular)

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完全由你来决定游戏的节奏和下一步该做什么,无论是开发新的蔬菜区域、推进一个回报丰厚的故事情节,还是什么也不干就只是坐着欣赏你的杰作……你决定追求什么完全由你决定,你总有一些事情可以做。……- 可轻松访问的游戏数据文件以及自带的编辑器可以简单的自定义游戏

守护者冒险(Defender's Quest)

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游戏可以说融合了 RPG、策略、战术、塔防等许多游戏中的多种重要元素,使得游戏更加多元化!……可以说这是一个很不错的想法,只是游戏中后期培养一个新士兵的成本很高,等级装备跟不上的话没办法成为战力,……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验

Castle X:年末目标

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因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,FLASH……开始听到程序需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……,手工测量可不是一个现实的办法

Esther的游戏手札:#105~110

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#106前几天,腾讯“功能游戏”来重新定义了 Serious Game,又或者提出了一个更进一步的概念……里面可做的文章实在太多了,网易的荒野行动还可以说,他们的主要目的是宣传维和部队跟世界和平的呢。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的人慌张又窒息的空虚感

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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我为什么说他会是一个好的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……而飞行员和小王子的故事她脱离了被安排好的生活,勇敢去过自己的生活。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

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