《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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踩坑是一种必然虽然做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外,似乎也没有什么提前学习的好办法……Rider这不是插件,而是 IDE, Rider 写码可以说为我节省了一半以上的 debug 和 refactoring

全托教师

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可以让他们周末补课,冲击高考;也可以让他们随心所欲,增长见识;更可以让他们培养兴趣,为理想努力。……,他们专研某一课程,或者雨露均沾什么都学。……*学生他爹他考一本,但是学生他只想玩一辈子。你作为一个 “老师” 该怎么选择呢?

园艺大师(Horticular)

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完全由你来决定游戏的节奏和下一步该做什么,无论是开发新的蔬菜区域、推进一个回报丰厚的故事情节,还是什么也不干就只是坐着欣赏你的杰作……你决定追求什么完全由你决定,你总有一些事情可以做。……- 可轻松访问的游戏数据文件以及自带的编辑器可以简单的自定义游戏

Escape From The Dragons

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逃离龙是一个小游戏,你必须生存,只要你可以与敌人战斗和逃避 龙在战场上飞来飞去!……什么是逃离龙?逃离龙是一个小游戏,你必须生存,只要你可以与敌人战斗和逃避龙在战场上飞来飞去!……非龙的敌人可以用罢工将你推回去。他们可以让你掉到平台外面! 快速思考!

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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音频团队在游戏开发的初期阶段其实没什么可以做。刚才我也提到过,得先看到故事和画面。……有一次我问他“这个失真的声音很赞呢,用什么做的?”他说用吉他效果器做的啊。果然是各有所长。……我是从游戏机性能很差干不了什么的时代过来的老人,我的思维方式也比较古老,所以我的想法是程序员制作一些简单的随机播放逻辑之类的

心灵迷宫(Mind Maze)

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你们需要认真的计算每一步,作出战略预判,目的是对手进入创作的逻辑陷阱。……用计谋,使对手范错误,好像雪崩盖场所上,什么障碍都会跨越。……你可以选择单人游戏,也可以用网络参加多人游戏。从而获得胜利并在游戏者的名单排名首位!

心灵迷宫(Mind Maze)

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你们需要认真的计算每一步,作出战略预判,目的是对手进入创作的逻辑陷阱。……用计谋,使对手范错误,好像雪崩盖场所上,什么障碍都会跨越。……你可以选择单人游戏,也可以用网络参加多人游戏。从而获得胜利并在游戏者的名单排名首位!

小组帖子:LD38 雪花玻璃球

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我想起了给孩子读的绘本,在一个充满想象力的世界,你永远猜不到点下按钮后会发生什么,但接下来发生的事情绝对会你惊喜连连……比较遗憾的是没有任何声音,做音乐确实比较困难,但如果bfxr这类8bit音效生成器快速生成一些按钮、……爆炸、互动等音效,并加入进去,半小时应该就可以让整个游戏的反馈感更上一层楼!

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……艺术游戏与独立游戏的区别是什么? 我给出我的定义。 我认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……艺术游戏与独立游戏的区别是什么? 我给出我的定义。 我认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些

版本:Early Access


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