《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧。……为什么不找专业美术小伙伴一起做?……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验的新手拿个简单的策划案拉不来美术,二是没有多余的资金雇一个美术,我也不想别人爱发电

Bratz®节奏与风格(Bratz® Rhythm & Style)

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在史诗级的时尚大战中,力压刻薄的柏汀和崔尔双胞胎,无论是单人或与朋友同玩皆可。……从巴黎到东京,接连不断飞往各大标志性的大都市,但要小心自封为“时尚女王”的柏玎和崔尔双胞胎,她们一直在想方设法抢风头

方程:随手记 2017/08/20

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巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,女儿当皇帝或女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……伦理学的工作对象应该是并且只是道德现象,而不应是道德概念本身,于是才渐渐将道德议题从柏拉图的泥淖中解救了出来,针对……未必人人都知道什么是量子塌缩和希尔伯特空间,但人人都知道什么东西是善什么东西是恶,却没有人敢说自己知道善恶是什么

小组帖子:第六关我就废了

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发起:Laneing 答案是啥啊,我看了资讯没发现什么东西啊...

《沙漠巴士》和它背后的故事

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聪明的你也许已经想到了,既然是笔直的道理,那用个什么东西压住油门键就好了不是?……这个结果之前又有谁能想得到?……差不多连着直播了一周“垃圾游戏”的意义说实话,上面整个事情有那么点行为艺术的感觉

妮菲娅的试炼(Nifa's First Mission)

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她能否消灭入侵者,拯救自己的城堡?……身为剑法与弓术的高手,妮菲娅既可以剑将敌人斩于脚下,也可以弓箭从远处射杀敌人。……角色随着剧情进度而成长在游戏的过程中,您可以收集到神奇的利鲁娜草

梦廊(Dream Time)

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游戏通过尼奥(LEO)的一生写照反应了我们在成长中所遇到的一切,尼奥(LEO)是你亦是我,我们在人生不同的阶段总会有酸甜苦辣……除此之外,我们还创作了很多漫画致敬元素你还能记得多小?……我希望通过 Dream Time 你感受到:“难过的时候不要哭,勇敢点,开开心心的,我们总要有点目标

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

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那么在游戏音乐制作中什么是编曲?跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……假设一个不会编曲的人,是一个不会说故事的人,但他不懂讲话技话没有组织能力,就会听者觉得厌烦。……他通过音乐告诉我们游戏中的情景,音乐这种无声的语言来表达游戏

造景贴纸:治愈小角落(Little Corners)

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从一片空白开始,你的灵感随心绽放,把各个角落装饰得生动可爱。……多尝试几种不同的组合,谁知道会发现什么新惊喜?……各种背景和地毯来装点你的创作空间,还可以利用游戏内的截图功能,把你的作品分享给社区里的小伙伴们

兔袋鼠:游戏主线(一)

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还以为这些怪物多厉害,一群战五渣,也不知道它们哪来的勇气在我的领地浪,不过这些材料看上去有点,应该能让我的府邸更加宏伟……恩,看来有必要联系下冒险公会,他们来这边发展。……我们领地的服务宗旨就是冒险家们白天啪啪啪,晚上哈哈哈,白天出门打打小怪兽,晚上去酒吧来杯冰啤酒

版本:Early Access


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