开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间

王国出击(王国出击)

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王国出击是一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……王国出击是一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……角色死亡的速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪ 好好使用你的战士,细心规划你的策略

Club Lighting

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至于你,DJ先生,您应该知道,作为一名优秀的DJ,您是一名优秀的心理学家,总是需要知道如何在舞池上找到合适的人……我们的女孩喜欢不同风格的音乐,试着看她们喜欢什么。……游戏精彩集锦[/ h2]在舞池上找到一个适合女孩的方法试着猜出她喜欢什么音乐,以及随着时间的推移她们会喜欢什么播放自己的音乐以使游戏多样化

圣人制造者(Saint Maker - Horror Visual Novel)

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什么造就了圣人?灼其面容,伤其体肤,久病而终——历史描绘了一幅可怕的画面。……当信徒做得太过火时会发生什么?……游戏特色✟宗教/心理恐怖:体验一个充满可怕的宗教插图和心理恐慌的恐怖故事

异常出口(Anomaly Exit)

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它平衡了氛围、心理恐怖,并考虑了单人和多人游戏。……花点时间,记住车站……别忘了……隧道里潜藏着什么…… 隐藏在明处。异常并不微妙,但你需要注意。……近距离语音聊天保持与你的同车乘客的呼唤距离,否则你就不会知道其他房间里会发生什么……强烈建议使用耳机!

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……而这种控制元素的加入,势必会拖慢节奏并且增加心理和操作的负担。同时动作的优化难度也会水涨船高。……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了

碎石(Stoneshard)

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Stoneshard 是一款充满挑战性的回合 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。……869760/Stoneshard_Prologue/关于游戏Stoneshard 是一款充满挑战性的回合……心理游戏中的不同情况会对角色的心理状况产生明显影响

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……为什么呢?

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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他很克制人族,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(从反面讲,触发条件和状态转移的设置一不小心就会冲突造成奇怪的BUG,一定要有充分心理准备。)……但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……;二要看一种状态在什么时候转换到另一种状态

版本:Early Access


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