indienova.com/u/ewangame/blogread/29596
~还没收入steam愿望单的赶紧点击这里吧>>>如果开发进度顺利的话,预计今年内PC……【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频里有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……——微信公众号:深沉之火关注我们第一时间获取游戏最新资讯~
indienova.com/game/warhammer-40000-space-marine-ultimate-edition
揭发不可告人的秘密,驱散永恒夜幕,向人类帝国证明你的赤胆忠心。 将泰伦虫群碎尸万段。捍卫人类。……● 参与壮阔的全新战役,扮演星际战士的一代传奇泰图斯,肃清顽强的泰伦虫群。……● 投入永恒之战,在血脉贲张的 6v6 PvP 战事中对抗敌人,为自己的阵营争取荣耀!
indienova.com/game/otogirisou
该游戏于 1992 年 3 月 7 日在日本首次发行,用于 SNES。……Kohei 和他的女朋友 Nami 在中途的时候,他们的车不小心被一棵被灯光砍倒的树砸中。……此后,主角们被困在一片荒芜的森林中。他们决定在附近一个荒废的西式大宅子里过夜
indienova.com/steam/game/2683570
玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里...游戏的叙事文字就是谜题本身……这是一个用文字来推猫咪的解谜游戏。只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
noiseSource;}Figure1‑4分配噪声纹理现在 HexMetrics 类可以访问纹理了,我们来为它添加一个用于噪声采样的方法……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
比如《哆啦a梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法的游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……后处理所用材质用于Stencil Test裁剪剔除
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏里表现出玩法即可。……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,用于战斗中资源的收集,收集来的资源由神控制兵种的产出和等级
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)