小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定时间内送到顾客位置,获取一定收入……所以,有兴趣或者想聊聊可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想一模一样,……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远世界》开始就一直贯穿于新海作品之中主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务时候,我正在监狱服刑。一名服刑太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里的钚堆是空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 363 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375906

最早几辆原型机车在 1955 年问世,这款新机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……其中有两种主要机型,一种为轻型,一种为重型,用于不同货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为……主要特征拥有德铁“雷力昂”涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车精准、真实功能和操作拟真细节详尽

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

他为我提供了一些可用素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,用于战斗中资源收集,收集来资源由神控制兵种产出和等级

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

弟切草(Otogirisou)

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该游戏于 1992 年 3 月 7 日在日本首次发行,用于 SNES。……Kohei 和他女朋友 Nami 在中途时候,他们车不小心被一棵被灯光砍倒树砸中。……此后,主角们被困在一片荒芜森林中。他们决定在附近一个荒废西式大宅子过夜

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……,但是放在一个笼子其实风险不小

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

noiseSource;}Figure1‑4分配噪声纹理现在 HexMetrics 类可以访问纹理了,我们来为它添加一个用于噪声采样方法……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

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