indienova.com/game/opus-rocket-of-whispers
冒险途中,你也将遇见遗迹中徘徊的幽灵,他们将诉说自己最大的心愿,而该怎么做,一切由你决定⋯⋯。……●製作雪靴、帐篷、枪枝等工具,想办法探索辽阔的地图。●精美 CG 与过场动画,创造更深刻的融入感
indienova.com/u/dream/blogread/609
一些角色的设计图 换季生病好难受啊/(ㄒoㄒ)/~~~~还好今天已经恢复,大家请照顾好自己! 1.
indienova.com/u/huayigame/blogread/7679
增加潜行和跑步手动和自动切换控制;睡觉不减精力和心情;优化特定大场景有相应的保底资源;物品自动整理;增加僵尸被暴击的显示效果;首次生病弹出治病教学
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
在经过测试之后决定上,增加场景的“厚重”感以体现故事质感。要不要动态光效?……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带的着色器效率如何?……不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?
indienova.com/game/jitsuroku-powerful-yakyuuken-slugger-yamada
开发:デジメカ製作所。发行:デジメカ製作所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニング制アクション
indienova.com/game/medal-of-honor--2
斯皮尔伯格是该作的制作人。……当时他的儿子正在 N64 上玩时人评价极高的名作“007 黄金眼”,斯皮尔伯格旁观时认为这一类型游戏因表现力和代入感强而引人入胜……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2
indienova.com/u/gadqq/blogread/11816
中国游戏代表作:《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《古剑奇谭》系列;欧美游戏代表作:《刺客信条》系列……这时你要问自己一个问题:针对以上内容,我希望让玩家体验的时候达到的是一个怎么样的感受过程呢?……作为设计者要时刻站在玩家的角度去感受,此时此刻玩家的心态感受是怎么样的呢?
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《……v=8-j-iHCZC_Q
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)