灵魂之桥(Opus: Rocket of Whispers)

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冒险途中,你也将遇见遗迹中徘徊的幽灵,他们将诉说自己最大的心愿,而该怎么做,一切由你决定⋯⋯。……●製雪靴、帐篷、枪枝等工具,想办法探索辽阔的地图。●精美 CG 与过场动画,创造更深刻的融入

璇渊-梦馨:2016-5-6 UPDATE《光明重影》

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一些角色的设计图 换季生病好难受啊/(ㄒoㄒ)/~~~~还好今天已经恢复,大家请照顾好自己! 1.

huayigame:Beta 0.9.4302

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增加潜行和跑步手动和自动切换控制;睡觉不减精力和心情;优化特定大场景有相应的保底资源;物品自动整理;增加僵尸被暴击的显示效果;首次生病弹出治病教学

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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在经过测试之后决定上,增加场景的“厚重”以体现故事质感。要不要动态光效?……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次。自带的着色器效率如何?……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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《琥珀之星》的魅力体现在方方面面:音乐代入强,基于关键词的对话系统设计巧妙,你会遇见各种稀奇古怪的角色……比如骑马、坐木筏、划船,或者乘坐你自己的巨鹰飞行),解开谜题或者赢下一场艰巨的战斗时,你都会获得巨大的成就。……本的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该的制作人。……当时他的儿子正在 N64 上玩时人评价极高的名作“007 黄金眼”,斯皮尔伯格旁观时认为这一类型游戏因表现力和代入强而引人入胜……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2

腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏DEMO的制作(下)

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中国游戏代表:《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《古剑奇谭》系列;欧美游戏代表:《刺客信条》系列……这时你要问自己一个问题:针对以上内容,我希望让玩家体验的时候达到的是一个怎么样的感受过程呢?……作为设计者要时刻站在玩家的角度去感受,此时此刻玩家的心态感受是怎么样的呢?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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上图中的立方体的延展向量使用了参数0.032作为插值, 撕裂便不复存在了。……Hologram特效能够显示出干涉条纹, 但是整个物体的深度和法线信息全部丢失, 给人以一种乱糟糟的线条。……为了让整个特效更加有层次, 我选择的方案是分别计算点积大的区域和点积小的区域来的颜色信息

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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