分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

indienova.com/indie-game-news/the-musician-floex-interview/

图片为Tomas Jakubec所摄来自捷克的单簧管演奏家、作曲家和音乐制作人Tomáš Dvořák……图片为Michal Pajdiak所摄就我个人所知,你在游戏制作的其他方面也非常投入。……图片为Tomas Jakubec所摄你会演奏单簧管的背景对你在音乐创作上是否有帮助呢?

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

例如,玩家买了一份超级马里奥,玩家就能在他自己的计算机上面运行超级马里奥的游戏——所有的图片,音乐,关卡……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

例如,玩家买了一份超级马里奥,玩家就能在他自己的计算机上面运行超级马里奥的游戏——所有的图片,音乐,关卡……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

例如,玩家买了一份超级马里奥,玩家就能在他自己的计算机上面运行超级马里奥的游戏——所有的图片,音乐,关卡……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是这不是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

东方:平野孤鸿 数字豪华版升级包

indienova.com/steam/game/3298900

》数字豪华版升级包内含:特殊皮肤:明镜高悬(谋士府)特殊建筑:水月菩萨道场特殊谋士:引月特殊坐骑:万行游戏……OST原声音乐集游戏电子设定集※ 在任何游戏模式中,只要你完成了第一阶段的城镇发展目标,将自动获得特殊皮肤……在聚宝模式或疾风模式,你可以通过点击场景中的谋士府建筑,并点击Tips上的外观按钮来切换外观

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为

Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

您可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现!……DimensionTwo 是一个创建并展示动态人物角色的系统,使您可以从各种图片中创建出迷人的的动态形象……力求简单快捷,没有太复杂的界面,只要准备好角色的切图,亦或想要让它能动起来的图片,就可以进行制作!

版本:Early Access


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