小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向策划玩法和美术风格似乎并不合适我们……3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向策划玩法和美术风格似乎并不合适我们……3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790

腐败(Corrupt)

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政治影响力只能让你走这么远,因此,为了政府中获得一席之地,你也必须巧妙地操纵银行。……游戏特色: - 控制立法大楼、公司、银行和房地产企业。……- 雇佣部长、副手、公民、警察,几乎任何人都在你的工资单。- 创建离岸账户。- 洗脑群众

寻宝浪客:念(Treasure Drifter: Nian)

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推进与回归的轮回中不断成长并探索这个世界。关于我们想要了解《寻宝浪客:念》的最新资讯?……关注我们:官方博:GameraGame、流贾君liujiajun官方群:610253875关于游戏《……关于开发者我是Solo开发者Liujiajun,这是我第三部Steam的作品,希望你玩的开心

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传、申请摊位什么的都是我弄……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互的细节。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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我是 Tomas, Amanita 主要管理财务,同时也是游戏制作人,会参与一些设计工作。……这样啊,你们会将 Game Jam 的作品公开?恩……做得不错的话可能会吧,到时候看咯。……我们计划是今年第一季度 PC 发布这款游戏,所以会在二月或者三月发售(Steam 商店公布发售日为

orochi2k:开发日志#65 没人预判到...

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30719

世界不存在事实,只存在解读。“当调查一个神秘的小镇的渊源的时候,显然就需要深挖背后的历史。……目前能提供给我P社的朋友们的帮助极为有限。)因为我们聊历史,于是顺便提一下。你知道?……圣殿骑士团是最早发明私人银行的组织

卡牌时代(Card Age)

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由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁新的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战,构建属于你的卡牌时代……游戏特性: 沙盒、模拟经营、上帝视角、桌面管理 抽卡、合成、建造、极简 种田、农业、牧业、烹饪 流水线

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

这应该算是『磨刀不误砍柴工』吧。忽然有种一直以来所做的事,并没有被真正的浪费掉的感觉,还蛮好的。…………剧情表现方面是打算模仿FC的吞食天地,原有的战斗系统加入故事。……要是小龙女真的参加战斗了,我会氪这么多草药

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102696

感兴趣请加微信:18840894098

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