距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

于是《星之声》的重心几乎落在结尾的希望:经过八年时间的漫长等待,小昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军多鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰的新闻……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……力量特长:作为节日的结尾,家长们必须在相扑比赛中被倒在地。……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪34,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……当前支持英文中文,以后可能加入其他语言的支持对白配音。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门

东方夜雀食堂:DLC 2.5 - 爱乐者的挑战赛!(Touhou Mystia's Izakaya DLC 2.5 Pack)

indienova.com/game/touhou-mystias-izakaya-dlc-2-dot-5-pack

曲子按照地区划分,比如兽道三首曲子、人间之三首曲子、博丽神社三首曲子等等……每完成一个地区,就可以解锁下一个地区……同时,每完成一个地区,我们会颁发一枚音乐的徽章在米斯蒂娅的笔记本里面,精致可爱的徽章象征着你在音乐方面的造诣努力

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

在这个关于建立人际关系沟通的叙事纸牌游戏中,在这个和我们的世界一样多姿多彩的世界里和自己对话,通过您选的牌组学习并成长……旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌

评分数独(Rated Sudoku)

indienova.com/steam/game/2699950

(单人游戏)(现已推出)铅笔标记其他有用的工具和信息,用于解决数独谜题(开发中)玩您输入的自定义谜题或获得特定已知数量或评分范围的随机谜题……获得代表你真实水平的评分,谁解决同一个谜题更快,谁就赢了(评分系统类似于国际象棋)(计划)与好友一起玩自定义 1v1……游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划)单人游戏比赛历史统计数据(计划)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

indienova.com/u/jagttt/blogread/4382

它很棒的继承了洛克人射击和丰富多彩的技能,再加上卡牌带来的深度收集要素,最终结果非常棒。……普通的敌人会一些固定的模式进行移动攻击,而玩家在普通情况下可以在蓝色的格子做四方向移动,或者……战斗中每一次 A 键的话,都会按照之前选择的顺序使用一张芯片,触发其对应的效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)