创作自由 = 寻找永无之乡?

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其实这中国其他问题一样,只有曲径才能通幽,而曲径并不是人人都走得了。……《活出生命意义》《肖申克救赎》不是告诉我们任何时候都要怀有希望吗?……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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“立项生死”这句话并不为过,开发者理应对自身产品一个清晰“预想体验”,对自己要做什么产品一个清晰认识……此外,本活动考虑到不同研发团队研发背景擅长领域不同,主办方对于创意案不涉及具体品类的要求,而是希望创意案可以满足……具体来说:1.创意:相对于市面上成熟已验证玩法,策划案需要有一定的创新要素,小到成熟玩法内单元素/

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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不过,剧情推进对时间、地点、数值都有要求,没有攻略的话很难成功(主线提示,不过我忘了)。……“热情”“智慧”只是两个参数,随便增加一个都无所谓,因为玩家不知道它们对剧情结局有什么影响(除非攻略在手……个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底多少(除非剧情有要求

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二章中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG基本要求什么呢……大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生白鸟,就………于是掌握出招时机就成了白鸟战斗系统关键。这第二章迷宫有什么关系呢?以下包含剧透部分全部隐藏

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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Ø 能够修改名字形象Ø 共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……每一张卡牌都是耐久角色;为了提高耐久,就要满足卡牌需求;为了了解卡牌需求,就要读故事。……作家在写故事时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄诗人特征,一个英雄独狼特征,一个英雄有情人特征一个英雄朋友特征

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出贡献……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本目标支撑,做游戏 = 冲动 + 技能说法所要求的,是审视游戏工业中不同部门……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

关于概率、随机、技能的辨析

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例如在大富翁中掷出一枚骰子,相同概率获得6种结果,期望值是3.5。……很少有游戏是不包括一程度心智技能,而游戏之所以有趣在于它有着各种有趣选择来等你决策,而这些决策都需要一程度心智技能……游戏主要目标是在这一片位置领域中发现金字塔,所以可能刚刚上路就幸运地找到目标,也有可能在很长时间内都找不到

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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确保能完成产品 TA 需求;职位要求3 年以上 C++开发经验,较完整项目开发与上线经验,并在项目内负责主要开发工作……,能够积极主动地推进项目的进展;良好沟通能力,具备团队合作精神;能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情……,对于 PCG 方向强烈热爱广泛认知

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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搞事白毛猴子 Specter,也是游戏最终 Boss 游戏走是关卡路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……DualShock 手柄,左右两个摇杆对应操作移动视角。……这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续作原因

噗噗 Project开发日志 #5

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目前内容有限,吸引力对玩家提出的要求都还不足。……,也是意义。……梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

版本:Early Access


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