亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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现在《滑翔喵》的美术是靠我自己在做。· 开始做游戏之前,完全没有音乐能力。现在在学习作曲编曲。……我并非专业美术,需要同时保证完成质量和速度,很难。设计上,单纯的平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……【自我安慰时间】1、哪怕知道客观上条件多么苛刻,我就是想做游戏

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

诡域(Grotesque Realm)

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看着队友惊恐的表情,这次又是什么鬼东西在追着我们?……每个季节都会带来一组独特的天气条件。它还对游戏玩法产生了切实的影响。……某些生物或生物可能只在特定的天气条件下出现,为玩家提供了新的挑战和奖励

诡域(Grotesque Realm)

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看着队友惊恐的表情,這次又是什么鬼东西在追着我们?……每个季节都会带来一组独特的天气条件。它还对游戏玩法产生了切实的影响。……某些生物或生物可能只在特定的天气条件下出现,为玩家提供了新的挑战和奖励

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)

彩虹六号:禁锢法则(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

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为了保护无辜的生命和你自己,彩虹小队现在要开始这场战斗。……你同时操纵两个人:勇敢的领导者 Ding Chavez 和 Dieter Weber,一名狙击手,当你操纵他时……,你必须致命的精准度来掩护你的队伍行动

雪地奔驰:Kenworth W990(SnowRunner - Kenworth W990)

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这款最先进的重型卡车配备伸缩车轴,燃油容量出众,能为你的车队带来卓越的公路行驶能力。……Kenworth W990 不包含在第 1、第 2 和第 3 年度通行中。……Kenworth W990 不包含在第 1、第 2 和第 3 年度通行

极限国度:黄金版(Riders Republic: Gold Edition)

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购买《极限国度》黄金版以取得更多运动内容,内含游戏本体与第 1 年通行。……- 第 1 年通行内含 8 个解锁奇特套组与“极限单车运动”额外内容

叛乱:沙漠风暴 - 豪华版(Insurgency: Sandstorm - Deluxe Edition)

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Insurgency: Sandstorm Deluxe 版包含:• 基本游戏• 第一年度通行:16……种造型套组 有了第一年度通行主题武器外观和配件套组,就可以从头到脚自订武器和士兵!……在争夺目标的对战中与多达 20 位玩家较劲• 体验子弹呼啸而过的写实轨迹,感受令人惊艳的游戏细节• 角色与武器完全自订

版本:Early Access


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