小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/groups/post/102700

发起:北寄熊 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry向的横板恶魔城游戏……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……如有需要可以提供维持基本生活的补助金。QQ:2797468726微:Chengames0720

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

有两个是以Steam为目标平台,有1个是手机平台。……而手机平台游戏需要对应进行设计。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

一起来玩吧!Oink Games - Rafter Five(Let's Play! Oink Games - Rafter Five)

indienova.com/steam/game/2472980

现在可以在 “一起来玩吧!……但要注意,拓展木筏需要保持平衡!一旦不慎移动了支撑木板的筏夫,木筏就会迅速崩塌!……- 支持玩家人数: 离线 1-8位玩家, 在线 1-8位玩家 (可以与CPU对手一起玩)

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

需要人物;人物动画是帧动画还是骨骼动画……或者收集脑子蹦出来的各种画面,比如坐车的时候窗外流动的霓虹灯……简单建议1.……立项的时时候,游戏引擎的第一选择其实是 cocos2dx,但上学的时候 cpp 并没有学好,而且我一直在说,三个月吗

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

需要人物;人物动画是帧动画还是骨骼动画……或者收集脑子蹦出来的各种画面,比如坐车的时候窗外流动的霓虹灯……我开始的时候以为只需要个月就能把游戏完成,哪有心思去学习建模啊。……立项的时时候,游戏引擎的第一选择其实是 cocos2dx,但上学的时候 cpp 并没有学好,而且我一直在说,三个月吗

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

开发周期长风险大,还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完……eirc: 手机端不需要版号??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

indienova.com/u/zasti/blogread/28205

你能找到造成这一切bug的源头?……1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……1-3 错位这和上个关卡一样只需要图块的复制粘贴

版本:Early Access


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