indienova.com/groups/post/102700
发起:北寄熊 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry向的横板恶魔城游戏……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……如有需要可以提供维持基本生活的补助金。QQ:2797468726微信:Chengames0720
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
有两个是以Steam为目标平台,有1个是手机平台。……而手机平台游戏需要对应进行设计。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/steam/game/2472980
您现在可以在 “一起来玩吧!……但要注意,拓展木筏需要保持平衡!一旦不慎移动了支撑木板的筏夫,木筏就会迅速崩塌!……- 支持玩家人数: 离线 1-8位玩家, 在线 1-8位玩家 (可以与CPU对手一起玩)
indienova.com/steam/game/1058910
还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
需要人物吗;人物动画是帧动画还是骨骼动画……或者收集脑子里蹦出来的各种画面,比如坐车的时候窗外流动的霓虹灯……我开始的时候以为只需要三个月就能把游戏完成,哪有心思去学习建模啊。……立项的时时候,游戏引擎的第一选择其实是 cocos2dx,但上学的时候 cpp 并没有学好,而且我一直在说,三个月吗
indienova.com/groups/post/101226
ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 诚一……: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用
indienova.com/groups/post/100043
开发周期长风险大,还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完……eirc: 手机端不需要版号吗??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加
indienova.com/u/zasti/blogread/28205
你能找到造成这一切bug的源头吗?……1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……1-3 错位这和上个关卡一样只需要图块的复制粘贴
版本:Early Access
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