indienova.com/u/reekin/blogread/28526
到现在都还没有想出一个能说服自己的答案。……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/game/sainthum
你喜欢第三人称射击游戏吗?你喜欢生化题材游戏吗?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……现在,你有一个不可错过的选择:圣颂——一个卡通版的生化题材第三人称射击游戏。……另外,这还是一个输出靠吼的游戏
indienova.com/steam/game/784060
这是加密货币时代的开始吗?全球经济会变革吗?……第一个阶段“开采”,现在已全部完成和发布,包括:- “实时”商店中 300 多个组件,其中新产品和独特服务相互影响……进一步开发或访问非标准产品的提示;- “实时”交易所,其汇率在持续变更,具体视新闻而定;- 不仅影响游戏也能启发真实加密货币的活动
indienova.com/game/samurai-gunn-2
包括 21 个关卡、2 个强化道具、3 种可解锁的武器以及一个神秘的诅咒。你能全部找到吗?……但射击并不是子弹的唯一用处……通过“吞下”子弹,现在你可以冲刺!
indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts
许多产业都需要金援,包括殡葬业、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流业。……金融区具有新的视觉风格,且能比基本办公区带来更多的税收,但会降低平均幸福度
indienova.com/u/hgwild/blogread/26624
现在终于又有时间开始弄我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题。……我能想到的就是把现在的军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
原公式:回血量=技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做
版本:Early Access
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