reekin:对indie开发的一点杂感

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现在都还没有想出一个能说服自己的答案。……以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力?……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

圣颂(Sainthum)

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你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……现在,你有一个不可错过的选择:圣颂——一个卡通版的生化题材第三人称射击游戏。……另外,这还是一个输出吼的游戏

《代号:BM》(暂定名)

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唯有强者笑到最后,唯有强者获得迷宫深处得宝藏。……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关的建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

比特币挖矿帝国大亨(Bitcoin Mining Empire Tycoon)

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这是加密货币时代的开始?全球经济会变革?……第一个阶段“开采”,现在已全部完成和发布,包括:- “实时”商店中 300 多个组件,其中新产品和独特服务相互影响……进一步开发或访问非标准产品的提示;- “实时”交易所,其汇率在持续变更,具体视新闻而定;- 不仅影响游戏也启发真实加密货币的活动

侍铳 2(Samurai Gunn 2)

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包括 21 个关卡、2 个强化道具、3 种解锁的武器以及一个神秘的诅咒。你全部找到?……但射击并不是子弹的唯一用处……通过“吞下”子弹,现在你可以冲刺!

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流。……金融区具有新的视觉风格,且比基本办公区带来更多的税收,但会降低平均幸福度

hgwild:意外的难题

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现在终于又有时间开始弄我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题。……我想到的就是把现在的军队棋子做小,做得太小又会看不清,实在是两难啊

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来的方式绘制三角形

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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原公式:回血量=技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有……,改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……面,边与顶也现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

版本:Early Access


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